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アップデートノート 1.1.0

こんにちは、ドラゴンソード:アウェイクニング チームです。

2026年10月15日の1.1.0アップデート内容をご案内いたします。


■ ローカライズ


■ 主要システム

[訓練場]

[討伐:スコア・ランクとヘル難易度]

[英雄:ライザ追加]

かつて真龍アルガルを打ち倒した6英雄の一人であり、「殲滅の槍」と呼ばれる**【ライザ】**が新たな仲間として加わります。
ライザは素早い槍術と強力な落雷で敵を攻撃し、感電の状態異常を付与します。フィールドに刺さった槍に向かって空間を跳躍し、槍を回収しながら周囲の敵を攻撃する戦闘スタイルが特徴です。

[英雄記録・依頼]

[探索・ワールドマップ]

[英雄の獲得・ファミリア・報酬]

[傭兵指針・実績]

[料理・クイックスロット]

[設定・ヘルプ]

[コスチューム]


■ バランス

今回のアップデートにより、モンスターに与える全般的なダメージ計算式が改善されます。
今回の改善は、特定の英雄と装備の組み合わせへの依存度を下げ、より多様な組み合わせの活用度を高めることに重点を置いております。

[クリティカル数値の改善]

クリティカル発生の計算式を改善し、クリティカル率の値どおりに実際のクリティカルが発生するよう変更いたしました。
計算式の改善に伴い、モンスターのクリティカル耐性を一括で削除しており、クリティカル率が100%に達すると常にクリティカルが発生するようになります。
これにより、装備とスキルに含まれるクリティカル数値およびその他のサブオプションの数値を一括で調整いたしました。
ただし、従来のクリティカル発生の体感と装備サブオプションの効率が以前とほぼ同等に維持されるよう、数値を調整しております。

[防御無視の改善]

防御無視オプションがダメージに適用される方式の変更に伴い、表示されるダメージは減少しますが、モンスターの体力も併せて調整しているため、実際の撃破時間は以前と大きな差はございません。

[新規装備オプション追加]

装備のサブオプションとして**「状態異常追加攻撃力増加」**オプションが追加されます。
本オプションは、気絶追加攻撃力、出血追加攻撃力など、すべての状態異常追加攻撃力をオプション数値(%)分増加させます。
増加した追加攻撃力は、該当の状態異常にかかった敵を攻撃する際に攻撃力に加算されて適用されます。

[スキルバランス変更]

変更された計算式に合わせてスキルのダメージとフューリー要求量・獲得量を調整し、性能が物足りなかった英雄はダメージを上方修正いたしました。
また、スーパーアーマー破壊のスペシャリストであるブレイク属性の役割強化のため、カステラのフューリー効率を上方修正し、想定より強力だった一部英雄のスーパーアーマー破壊数値も調整いたしました。
複数のキャラクターが同時にボスへマウントした際のダメージボーナスも20%上方修正されました。
英雄別の詳細なスキル変更内容は以下の通りです。

エイリーン

エイリーンは[ベラージングスピア]と[ブレイブワン]スキルの使用頻度を改善し、空中の状態異常連携とシグナル連携を強化しました。

リュート

リュートは[スタンスラッシュ]スキルの使用頻度を高め、[ソードグラブ]スキルのダウン付与数値を増加させ、気絶の状態異常連携と全般的な性能を強化しました。

カステラ

カステラは基本攻撃のフューリー効率を改善しました。また、[ホイルウィンド]スキルの使用頻度を改善し、全般的な性能を強化しました。ブレイク性能の強化のため、[ハウリング]スキルのスーパーアーマー破壊量を強化し、シグナル連携を強化しました。[アッパーブロー]スキルは気絶状態の敵にも使用できるようにし、気絶編成でも活用できるよう改善しました。

レイナ

レイナは[ライジングカッター]スキルの使用頻度を改善し、[ウインドスレイヤー]スキルの空中付与数値を強化することで、プレイリスクを緩和しつつダメージを強化する方向で改善しました。

ロクシー

ロクシーは[クリムゾンスパイラル]と[ブラッディシャワー]スキルの使用頻度を改善し、[キックストーム]スキルのダメージ基準値を大幅に強化して、気絶の状態異常を活用した爆発的なダメージを与えられるよう改善しました。[ブリーディンググラブ]スキルの基本比重を下げ、マルチマウント時のダメージを高めることで、巨大ボス相手に効果的となるよう変更しました。

アリア

アリアはボルトを爆発させるキャラクターコンセプトを強化するため、[マルチプルボルト]と[スイッチオン!]スキルのダメージを強化しました。

ジョニー

ジョニーは[ヴェノムカッター]スキルの比重を下げ、[ファントムスラッシュ]スキルの比重を強化して、操作難易度による下限を小幅に緩和しました。[ポイズングラブ]スキルの基本比重を下げ、マルチマウント時のダメージを高めることで、巨大ボス相手に効果的となるよう変更しました。

オネット

オネットは[ホーリークロス]スキルの比重を小幅に下げ、[ホーリーサークル]スキルの比重を小幅に強化して、操作難易度によるプレイの下限を小幅に緩和する方向で改善しました。[ホーリーグラブ]スキルの基本比重を下げ、マルチマウント時のダメージを高めることで、巨大ボス相手に効果的となるよう変更しました。

カルシオン

カルシオンはフューリー要求量の高い[フレイムウェーブ]と詠唱時間の長い[エクスプロージョン]スキルのダメージ基準値を強化し、リスクの高いスキルの比重を強化する方向で改善しました。
[バーストグラブ]スキルの基本比重を下げ、マルチマウント時のダメージを高めることで、巨大ボス相手に効果的となるよう変更しました。

オセロ

オセロはブレイク属性ではないにもかかわらず、意図に反してブレイク属性をはるかに上回るスーパーアーマー破壊性能を発揮していたため、その部分を調整しました。また、[アイスクラウン]と[フローズンバースト]スキルの比重を下げ、[フローズンスティンガー]スキルの比重を強化して、専用カルマ着用時のプレイの上限を小幅に強化しました。
[アイスグラブ]スキルの基本比重を下げ、マルチマウント時のダメージを高めることで、巨大ボス相手に効果的となるよう変更しました。

シャーロット

シャーロットは[インビジブル]と[イリュージョンキック]スキルのダメージ比重を[シャドウグラブ]へ移し、多数の敵を相手にする際により効果的となるよう調整しました。また、[シャドウグラブ]スキルのマルチマウント時のダメージを高め、巨大ボス相手に効果的となるよう変更しました。

アレックス

アレックスは条件付きでダメージを与えられる点を考慮し、[ダウンスマッシュ]スキルの比重を強化しました。また、[ガードカウンター]スキルのダメージを小幅に調整し、[パウンディンググラブ]スキルのダメージ基準値を強化して操作難易度による下限を緩和しました。さらにマルチマウント時のダメージを高めて巨大ボス相手に効果的となるようにし、高いリスクに見合うようダメージ基準値を強化しました。

テレジア

テレジアは出血付与数値を強化し、フューリー要求量の高い[セレスティアル・バーディクト]スキルのダメージ基準値を強化しました。また、[ホーリーライズ]スキルの比重を小幅に下げ、[ディバインアーク]スキルの比重を強化して、気絶の状態異常に対して爆発的なダメージを与えられるよう改善しました。

タルテ

タルテは[サンダーボルト]スキルの比重を下げ、[ボルトバブル]スキルの比重を強化して、神聖な球体を利用したプレイの上限を強化しました。これにより、リスクの高いプレイでより多くのダメージを与えられるよう改善しました。

セリス

セリスは難易度の低い[シャタリングタッチ]スキルのスーパーアーマー破壊量を調整しました。また、[フローズンニードル]スキルの比重を下げ、[アイスストーム]スキルの比重を強化して、専用カルマおよび覚醒時の上限を強化する方向で改善しました。

シオン

シオンは[ディバインスマッシュ]スキルのダメージ基準値を小幅に上方修正し、[ブレス]スキルで聖遺物を変換することに意義が生まれるよう、ダメージ基準値を小幅に強化しました。

アストリア

アストリアは基本攻撃の比重を下げ、[ボルトボンバード]スキルの比重を強化して、シグナルスキル使用によるプレイの上限を強化する方向で改善しました。

ダナ

ダナは[チャコ・シールド]と[チャコ・ナックル]スキルの比重を下げ、[チャコ・スピン]スキルの比重を強化して、使用難易度の高いスキルのダメージ上限を強化する方向で改善しました。

カーリエン

カーリエンは[フォックスグラブ]スキルの比重を下げ、[フォックスチェイス]スキルの比重を強化して、第3覚醒効果と召喚されたスールの活用度を高める方向で改善しました。


■ アクション

[戦闘・カメラ]

[英雄・モンスター]

[ファミリア]

[操作・コントローラー]


■ 不具合修正

[戦闘・モンスター]

[英雄スキル・戦闘動作]

[依頼]

[探索・ファミリア]

[メニュー・操作]

[画面・演出・安定性]


ありがとうございました。

— ドラゴンソード:アウェイクニング チーム

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