アップデートノート 1.1.0

こんにちは、ドラゴンソード:アウェイクニング チームです。
2026年10月15日の1.1.0アップデート内容をご案内いたします。
■ ローカライズ
- 新コンテンツの翻訳およびユーザー様からのご報告をもとに、不自然な翻訳表現を改善
■ 主要システム
[訓練場]
- 所持している英雄でモンスターと模擬戦闘ができる訓練場を追加
- ロデリック王宮前の訓練場管理兵エドリックから入場可能
- 静止したオーガの模型、戦闘を行うオーガまたはゴブリンを対象に設定可能
- モンスターを攻撃するとダメージ測定が開始され、総ダメージと秒間ダメージ(DPS)を確認可能
- 測定中にキーボードの Backspace、またはコントローラーの LB + Menu(Xbox)/ L1 + Options(PS)を押すと測定を終了可能
[討伐:スコア・ランクとヘル難易度]
- 討伐戦闘にスコア・ランクシステムを追加
- 討伐ボスを倒すとスコアを獲得、素早く倒すほど高いスコアを獲得
- ジャスト回避、状態異常の付与、スーパーアーマー破壊によって追加スコアを獲得可能
- 獲得したスコアに応じてランクを達成、各討伐ボスの難易度別にランクを初めて達成すると報酬を獲得
- 討伐ダンジョンに加え、レイドおよび通常ダンジョンのクリアタイムが、ダンジョン入場時ではなくモンスターとの戦闘開始時からカウントされるよう改善
- 討伐の6番目の難易度[ヘル]を追加
- 戦闘バランスの全面的な調整に伴い、[ナイトメア]難易度のモンスター能力値を下方修正
[英雄:ライザ追加]
かつて真龍アルガルを打ち倒した6英雄の一人であり、「殲滅の槍」と呼ばれる**【ライザ】**が新たな仲間として加わります。
ライザは素早い槍術と強力な落雷で敵を攻撃し、感電の状態異常を付与します。フィールドに刺さった槍に向かって空間を跳躍し、槍を回収しながら周囲の敵を攻撃する戦闘スタイルが特徴です。
- 冒険依頼[53. 再会]の完了報酬として英雄【ライザ】を獲得可能
※ すでに該当依頼を完了している場合は即時付与 - 英雄図鑑に【ライザ】を追加、詳細情報と紹介映像を確認可能
- ライザ専用カルマ[雷が残した傷痕]を追加、交換所で交換可能
[英雄記録・依頼]
- オセロの英雄依頼[風が問うもの]を追加(第5章完了後、[依頼 → 英雄記録]から進行可能)
- ダナの英雄記録[祭りの準備]の人間大砲体験シーンにスチルを追加
- 位置追跡中の依頼をシナリオモードで進行する際にも、目標マーカーが表示されるよう改善
- [上級傭兵団昇級依頼]で移動先を案内する目標マーカーの表示位置を調整し、NPCとの会話段階で不要に表示されていた対象マーカーを削除
- 依頼の遂行範囲がミニマップ内に入ると、その範囲が表示されるよう改善
[探索・ワールドマップ]
- ワールドマップに記録した位置に設定できる新規マップピン8種を追加
- 卵、ワールドパズル、ミニゲーム、地域依頼、宝箱、はちみつ、穀物、キノコ
- [時の気まぐれ]依頼で古代の装置のパズルを解いた後、装置に手の形ではなく直前に使用したインタラクションアイコンが表示されていた現象を修正
- 一部の装置とのインタラクション時に、そぐわないアイテム獲得効果音が再生される現象を改善
[英雄の獲得・ファミリア・報酬]
- 交換所に初めて入った際に英雄の獲得を案内するチュートリアルを追加し、ヘルプを補強
- 交換所の英雄情報ポップアップに、英雄のアクションの特徴説明を追加
- 絆の招待状を獲得した際に英雄の獲得を案内する通知を追加
- ファミリアの獲得場所を変更
- [図鑑]メニュー → [ファミリア]メニューで獲得するよう変更
- ファミリアの獲得条件は従来通り図鑑メニューで確認可能
[傭兵指針・実績]
- [傭兵指針 → 特殊チャレンジ]で、獲得できる装備の等級を基準にダンジョンの並び順を調整
- [傭兵指針 → 特殊チャレンジ]でバルドゥークの並び順が異なっていた部分を修正
- 達成した実績を案内する実績達成通知を追加
[料理・クイックスロット]
- 料理を登録できるクイックスロットを2個から3個に拡張
- 料理および材料変更メニューで、材料にマウスを合わせるかコントローラーでフォーカスすると名前と分類を確認可能
- Steam Deckのスリープモードで料理の再使用待機時間が誤って適用されていた現象を修正
- ゲーム再接続時に、すべての料理の再使用待機時間がリセットされるよう改善
[設定・ヘルプ]
- [設定 > ゲーム > 便利]に[タグコンボ演出 On/Off]オプションを追加
[コスチューム]
- カーリエンの大精霊の礼装コスチューム獲得時に表示されるアイテムアイコンを改善
- レイナが基本衣装または水着衣装を着用してスキルを使用した際、武器の強調エフェクトが体にも表示されていた現象を修正
- 武器コスチューム変更後、カルマ画面の外見が即時に更新されない現象を修正
- 未所持のコスチュームをプレビューする際、パーツが既定でオフの状態で表示される現象を修正
- カルシオンのコスチューム武器の持ち手と手の位置がずれる現象を修正
- コントローラーでコスチュームパーツの表示設定を変更できない現象を修正
- セリスの[アイスストーム]スキル使用中にコスチュームを変更すると、英雄がTポーズで固まる現象を修正
■ バランス
今回のアップデートにより、モンスターに与える全般的なダメージ計算式が改善されます。
今回の改善は、特定の英雄と装備の組み合わせへの依存度を下げ、より多様な組み合わせの活用度を高めることに重点を置いております。
[クリティカル数値の改善]
クリティカル発生の計算式を改善し、クリティカル率の値どおりに実際のクリティカルが発生するよう変更いたしました。
計算式の改善に伴い、モンスターのクリティカル耐性を一括で削除しており、クリティカル率が100%に達すると常にクリティカルが発生するようになります。
これにより、装備とスキルに含まれるクリティカル数値およびその他のサブオプションの数値を一括で調整いたしました。
ただし、従来のクリティカル発生の体感と装備サブオプションの効率が以前とほぼ同等に維持されるよう、数値を調整しております。
- スキルに含まれるクリティカルバフ数値を変更
- エイリーン — 専用カルマ着用時に[ヴァンガードバナー]スキルで獲得できるクリティカルダメージバフ数値:50% → 20%
- シオン — [ジャスティスフォール]スキルで獲得できるクリティカル率バフ数値:20% → 10%
[防御無視の改善]
防御無視オプションがダメージに適用される方式の変更に伴い、表示されるダメージは減少しますが、モンスターの体力も併せて調整しているため、実際の撃破時間は以前と大きな差はございません。
- モンスターの防御力に比例して最大体力を減少
- 巨大ボスモンスター基準で最大体力を最大44%減少
[新規装備オプション追加]
装備のサブオプションとして**「状態異常追加攻撃力増加」**オプションが追加されます。
本オプションは、気絶追加攻撃力、出血追加攻撃力など、すべての状態異常追加攻撃力をオプション数値(%)分増加させます。
増加した追加攻撃力は、該当の状態異常にかかった敵を攻撃する際に攻撃力に加算されて適用されます。
[スキルバランス変更]
変更された計算式に合わせてスキルのダメージとフューリー要求量・獲得量を調整し、性能が物足りなかった英雄はダメージを上方修正いたしました。
また、スーパーアーマー破壊のスペシャリストであるブレイク属性の役割強化のため、カステラのフューリー効率を上方修正し、想定より強力だった一部英雄のスーパーアーマー破壊数値も調整いたしました。
複数のキャラクターが同時にボスへマウントした際のダメージボーナスも20%上方修正されました。
英雄別の詳細なスキル変更内容は以下の通りです。
エイリーン
エイリーンは[ベラージングスピア]と[ブレイブワン]スキルの使用頻度を改善し、空中の状態異常連携とシグナル連携を強化しました。
- 基本攻撃[グランドスピア]のダメージ基準値:3.95 → 3.67
- ジャンプ攻撃[スピンプレッシャー]のダメージ基準値:3.13 → 3.35
- 回避攻撃[スパイラルシェイブ]のダメージ基準値:4.63 → 4.22
- [ベラージングスピア]のダメージ基準値:6.18 → 7.47
- [ベラージングスピア]のフューリー要求量 30% 減少
- [ブレイブワン]のダメージ基準値:5.46 → 6.64
- [ブレイブワン]のフューリー要求量 20% 減少
- [ローリングアッパー]のダメージ基準値:7.42 → 8.9
- [ヴァンガードバナー]のダメージ基準値:11.54 → 13.12
リュート
リュートは[スタンスラッシュ]スキルの使用頻度を高め、[ソードグラブ]スキルのダウン付与数値を増加させ、気絶の状態異常連携と全般的な性能を強化しました。
- 基本攻撃[ソードスラッシュ]のダメージ基準値:3.7 → 3.67
- ジャンプ攻撃[ドロップキック]のダメージ基準値:3.77 → 4.11
- 回避攻撃[キックコンボ]のダメージ基準値:4.12 → 4.07
- [スタンスラッシュ]のダメージ基準値:5.44 → 7.25
- [スタンスラッシュ]のフューリー要求量 10% 減少
- [ヒーリングサークル]のダメージ基準値:2.31 → 3.43
- [ソードグラブ]のダメージ基準値:6.66 → 9.29
- [ソードグラブ]のダウン付与数値 100% 増加
- [レリックフォール]のダメージ基準値:9.4 → 8.56
カステラ
カステラは基本攻撃のフューリー効率を改善しました。また、[ホイルウィンド]スキルの使用頻度を改善し、全般的な性能を強化しました。ブレイク性能の強化のため、[ハウリング]スキルのスーパーアーマー破壊量を強化し、シグナル連携を強化しました。[アッパーブロー]スキルは気絶状態の敵にも使用できるようにし、気絶編成でも活用できるよう改善しました。
- 基本攻撃[ワイルドブロウ]のダメージ基準値:4.29 → 3.92
- 基本攻撃[ワイルドブロウ]のフューリー獲得量 50% 増加
- ジャンプ攻撃[ワイルドクラッシュ]のダメージ基準値:2.97 → 3.21
- 回避攻撃[ショルダークラッシャー]のダメージ基準値:4.59 → 4.21
- [ホイルウィンド]のダメージ基準値:7.06 → 7.91
- [ホイルウィンド]のフューリー要求量 20% 減少
- [ハウリング]のダメージ基準値:4.36 → 5.75
- [ハウリング]のスーパーアーマー破壊量 36% 増加
- [スタンブロー]のダメージ基準値:10.56 → 10.49
- [アッパーブロー]のダメージ基準値:9.63 → 9.44
- [アッパーブロー]スキルを気絶状態の敵にも使用可能
レイナ
レイナは[ライジングカッター]スキルの使用頻度を改善し、[ウインドスレイヤー]スキルの空中付与数値を強化することで、プレイリスクを緩和しつつダメージを強化する方向で改善しました。
- 基本攻撃[ウィンドソード]のダメージ基準値:3.44 → 3.5
- ジャンプ攻撃[シルフィードスパイク]のダメージ基準値:3.61 → 3.65
- 回避攻撃[ウィンチェスター]のダメージ基準値:4.15 → 3.83
- [ライジングカッター]のダメージ基準値:6.24 → 8.43
- [ライジングカッター]のフューリー要求量 15% 減少
- [ウインドスレイヤー]のダメージ基準値:5.34 → 5.49
- [ウインドスレイヤー]の空中付与数値 100% 増加
- [テンペスト]のダメージ基準値:8.88 → 8.66
- [ウィンドグラブ]のダメージ基準値:8.2 → 9.04
ロクシー
ロクシーは[クリムゾンスパイラル]と[ブラッディシャワー]スキルの使用頻度を改善し、[キックストーム]スキルのダメージ基準値を大幅に強化して、気絶の状態異常を活用した爆発的なダメージを与えられるよう改善しました。[ブリーディンググラブ]スキルの基本比重を下げ、マルチマウント時のダメージを高めることで、巨大ボス相手に効果的となるよう変更しました。
- 基本攻撃[ボウショット]のダメージ基準値:3.19 → 3.47
- ジャンプ攻撃[ダブルショット]のダメージ基準値:3.05 → 3.41
- 回避攻撃[スライディングショット]のダメージ基準値:3.78 → 4.17
- [クリムゾンスパイラル]のダメージ基準値:5.09 → 4.94
- [クリムゾンスパイラル]のフューリー要求量 20% 減少
- [ブラッディシャワー]のダメージ基準値:5.2 → 5.77
- [ブラッディシャワー]のフューリー要求量 10% 減少
- [キックストーム]のダメージ基準値:6.91 → 10.21
- [ブリーディンググラブ]のダメージ基準値:8.32 → 7.11
アリア
アリアはボルトを爆発させるキャラクターコンセプトを強化するため、[マルチプルボルト]と[スイッチオン!]スキルのダメージを強化しました。
- 基本攻撃[ボルトショット]のダメージ基準値:3.84 → 3.57
- ジャンプ攻撃[シュートアンドボム]のダメージ基準値:3.52 → 3.59
- 回避攻撃[ラピッドショット]のダメージ基準値:4.06 → 3.52
- [エアボム]のダメージ基準値:5.59 → 5.23
- [ローリングボム]のダメージ基準値:5.02 → 4.64
- [マルチプルボルト]のダメージ基準値:5.98 → 8.81
- [スイッチオン!]のダメージ基準値:5.58 → 7.02
ジョニー
ジョニーは[ヴェノムカッター]スキルの比重を下げ、[ファントムスラッシュ]スキルの比重を強化して、操作難易度による下限を小幅に緩和しました。[ポイズングラブ]スキルの基本比重を下げ、マルチマウント時のダメージを高めることで、巨大ボス相手に効果的となるよう変更しました。
- 基本攻撃[ダーティファイト]のダメージ基準値:3.59 → 3.51
- ジャンプ攻撃[ピアシングステップ]のダメージ基準値:2.82 → 3.03
- 回避攻撃[フェイタル・スティング]のダメージ基準値:3.98 → 3.92
- [ヴェノムダンス]のダメージ基準値:5.48 → 5.35
- [ファントムスラッシュ]のダメージ基準値:5.88 → 6.36
- [ヴェノムカッター]のダメージ基準値:8.8 → 8.32
- [ポイズングラブ]のダメージ基準値:8.32 → 6.72
オネット
オネットは[ホーリークロス]スキルの比重を小幅に下げ、[ホーリーサークル]スキルの比重を小幅に強化して、操作難易度によるプレイの下限を小幅に緩和する方向で改善しました。[ホーリーグラブ]スキルの基本比重を下げ、マルチマウント時のダメージを高めることで、巨大ボス相手に効果的となるよう変更しました。
- 基本攻撃[プレイ]のダメージ基準値:4.04 → 4.01
- ジャンプ攻撃[シャイニングスピン]のダメージ基準値:3.47 → 4.08
- 回避攻撃[ホーリーカッター]のダメージ基準値:3.6 → 3.22
- [ホーリークロス]のダメージ基準値:5.72 → 4.96
- [ホーリーサークル]のダメージ基準値:4.76 → 5.56
- [ホーリーグラブ]のダメージ基準値:7.55 → 6.9
カルシオン
カルシオンはフューリー要求量の高い[フレイムウェーブ]と詠唱時間の長い[エクスプロージョン]スキルのダメージ基準値を強化し、リスクの高いスキルの比重を強化する方向で改善しました。
[バーストグラブ]スキルの基本比重を下げ、マルチマウント時のダメージを高めることで、巨大ボス相手に効果的となるよう変更しました。
- 基本攻撃[グレートラッシュ]のダメージ基準値:4.26 → 3.57
- 回避攻撃[サーキュラースラッシュ]のダメージ基準値:4.55 → 3.84
- [ウェポンブレイズ]のダメージ基準値:4.15 → 3.98
- [フレイムウェーブ]のダメージ基準値:4.76 → 6.13
- [バーストグラブ]のダメージ基準値:8.17 → 6.98
- [エクスプロージョン]のダメージ基準値:10.73 → 12.42
オセロ
オセロはブレイク属性ではないにもかかわらず、意図に反してブレイク属性をはるかに上回るスーパーアーマー破壊性能を発揮していたため、その部分を調整しました。また、[アイスクラウン]と[フローズンバースト]スキルの比重を下げ、[フローズンスティンガー]スキルの比重を強化して、専用カルマ着用時のプレイの上限を小幅に強化しました。
[アイスグラブ]スキルの基本比重を下げ、マルチマウント時のダメージを高めることで、巨大ボス相手に効果的となるよう変更しました。
- 基本攻撃[アベンジャーサークル]のダメージ基準値:3.91 → 3.72
- 基本攻撃[アベンジャーサークル]のスーパーアーマー破壊量減少
- ジャンプ攻撃[ピアシングスパイク]のダメージ基準値:4.06 → 4.03
- 回避攻撃[ハーフムーンカッター]のダメージ基準値:3.8 → 3.74
- [フローズンスティンガー]のダメージ基準値:5.4 → 6.46
- [アイスクラウン]のダメージ基準値:5.08 → 4.49
- [アイスグラブ]のダメージ基準値:8.06 → 7.08
- [フローズンバースト]のダメージ基準値:6.17 → 5.69
- [フローズンバースト]のスーパーアーマー破壊量 50% 減少
シャーロット
シャーロットは[インビジブル]と[イリュージョンキック]スキルのダメージ比重を[シャドウグラブ]へ移し、多数の敵を相手にする際により効果的となるよう調整しました。また、[シャドウグラブ]スキルのマルチマウント時のダメージを高め、巨大ボス相手に効果的となるよう変更しました。
- 基本攻撃[シャドウダンス]のダメージ基準値:3.64 → 3.32
- ジャンプ攻撃[シャドーリーフ]のダメージ基準値:3.71 → 4.08
- 回避攻撃[ポイズンステップ]のダメージ基準値:3.59 → 3.45
- [インビジブル]のダメージ基準値:4.8 → 4.23
- [インビジブル]のフューリー要求量 10% 増加
- [ポイズンダガー]のダメージ基準値:6.08 → 5.95
- [ポイズンダガー]のフューリー要求量 40% 増加
- [イリュージョンキック]のダメージ基準値:8.77 → 6.98
- [シャドウグラブ]のダメージ基準値:6.98 → 9.71
アレックス
アレックスは条件付きでダメージを与えられる点を考慮し、[ダウンスマッシュ]スキルの比重を強化しました。また、[ガードカウンター]スキルのダメージを小幅に調整し、[パウンディンググラブ]スキルのダメージ基準値を強化して操作難易度による下限を緩和しました。さらにマルチマウント時のダメージを高めて巨大ボス相手に効果的となるようにし、高いリスクに見合うようダメージ基準値を強化しました。
- 基本攻撃[ダイブキック]のダメージ基準値:3.57 → 3.54
- ジャンプ攻撃[ブランディッシュ]のダメージ基準値:3.11 → 3.51
- 回避攻撃[ドッジコンボ]のダメージ基準値:3.98 → 3.7
- [ダウンスマッシュ]のダメージ基準値:6.11 → 7.74
- [ガードスタンス]のダメージ基準値:4.02 → 3.9
- [パウンディンググラブ]のダメージ基準値:4.6 → 8.32
- [ガードカウンター]のダメージ基準値:7.14 → 6.7
テレジア
テレジアは出血付与数値を強化し、フューリー要求量の高い[セレスティアル・バーディクト]スキルのダメージ基準値を強化しました。また、[ホーリーライズ]スキルの比重を小幅に下げ、[ディバインアーク]スキルの比重を強化して、気絶の状態異常に対して爆発的なダメージを与えられるよう改善しました。
- 基本攻撃[ジャッジメント・スパイラル]のダメージ基準値:3.57 → 3.55
- 基本攻撃[ジャッジメント・スパイラル]の出血数値 150% 増加(専用カルマ着用時)
- ジャンプ攻撃[セレスティアルダイブ]のダメージ基準値:3.24 → 3.32
- 回避攻撃[ヘブンズフリック]のダメージ基準値:3.2 → 3.54
- [コンセキューション]のダメージ基準値:5.26 → 5.6
- [セレスティアル・バーディクト]のダメージ基準値:4.88 → 5.81
- [セレスティアル・バーディクト]のフューリー要求量 30% 減少
- [ディバインアーク]のダメージ基準値:6.42 → 8.97
- [ホーリーライズ]のダメージ基準値:8.78 → 6.79
タルテ
タルテは[サンダーボルト]スキルの比重を下げ、[ボルトバブル]スキルの比重を強化して、神聖な球体を利用したプレイの上限を強化しました。これにより、リスクの高いプレイでより多くのダメージを与えられるよう改善しました。
- 基本攻撃[ボルト・オブ]のダメージ基準値:3.21 → 3.51
- ジャンプ攻撃[スパイキーボルト]のダメージ基準値:3.99 → 4.14
- 回避攻撃[キャノンボルト]のダメージ基準値:3.81 → 3.51
- [ライトニングショック]のダメージ基準値:6.25 → 6.1
- [ボルトバブル]のダメージ基準値:6.96 → 8.8
- [サンダーボルト]のダメージ基準値:8.8 → 6.08
セリス
セリスは難易度の低い[シャタリングタッチ]スキルのスーパーアーマー破壊量を調整しました。また、[フローズンニードル]スキルの比重を下げ、[アイスストーム]スキルの比重を強化して、専用カルマおよび覚醒時の上限を強化する方向で改善しました。
- 基本攻撃[アイスボール]のダメージ基準値:2.85 → 2.67
- ジャンプ攻撃[グレイシャル・ウェーブ]のダメージ基準値:3.63 → 3.86
- 回避攻撃[フローズンロード]のダメージ基準値:4.28 → 4.3
- [アイスストーム]のダメージ基準値:7.58 → 8.73
- [フローズンスパイク]のダメージ基準値:4.92 → 4.63
- [フローズンニードル]のダメージ基準値:8.2 → 6.63
- [シャタリングタッチ]のスーパーアーマー破壊量 50% 減少
シオン
シオンは[ディバインスマッシュ]スキルのダメージ基準値を小幅に上方修正し、[ブレス]スキルで聖遺物を変換することに意義が生まれるよう、ダメージ基準値を小幅に強化しました。
- 基本攻撃[ディバインボルト]のダメージ基準値:3.46 → 2.92
- ジャンプ攻撃[エアボルト]のダメージ基準値:4.05 → 3.99
- 回避攻撃[スライディングボルト]のダメージ基準値:3.51 → 3.38
- [ディバインクラッシュ]のダメージ基準値:4.72 → 4.79
- [ディバインスマッシュ]のダメージ基準値:5.6 → 5.88
- [ブレス]のダメージ基準値:4.25 → 5.85
- [ジャスティスフォール]のダメージ基準値:8.94 → 8.87
アストリア
アストリアは基本攻撃の比重を下げ、[ボルトボンバード]スキルの比重を強化して、シグナルスキル使用によるプレイの上限を強化する方向で改善しました。
- 基本攻撃[バリスタショット]のダメージ基準値:4 → 3.5
- ジャンプ攻撃[スタントショット]のダメージ基準値:4 → 2.85
- 回避攻撃[スライド]のダメージ基準値:3.59 → 3.52
- [ワイドショット]のダメージ基準値:5.95 → 6.18
- [ボルトボンバード]のダメージ基準値:6.98 → 8.72
ダナ
ダナは[チャコ・シールド]と[チャコ・ナックル]スキルの比重を下げ、[チャコ・スピン]スキルの比重を強化して、使用難易度の高いスキルのダメージ上限を強化する方向で改善しました。
- 基本攻撃[スノーポップ]のダメージ基準値:3.41 → 3.94
- ジャンプ攻撃[フリージーポップ]のダメージ基準値:3.18 → 3.12
- 回避攻撃[スノーステップ]のダメージ基準値:3.26 → 4.23
- [サモン・チャコ]のダメージ基準値:4.81 → 4.82
- [チャコ・シールド]のダメージ基準値:3.05 → 4.49
- [チャコ・シールド]のフューリー要求量 50% 増加
- [チャコ・ナックル]のダメージ基準値:5.02 → 5
- [チャコ・ナックル]のフューリー獲得量 50% 減少
- [チャコ・スピン]のダメージ基準値:5.17 → 6.33
カーリエン
カーリエンは[フォックスグラブ]スキルの比重を下げ、[フォックスチェイス]スキルの比重を強化して、第3覚醒効果と召喚されたスールの活用度を高める方向で改善しました。
- 基本攻撃[ファイアフォックス]のダメージ基準値:2.84 → 2.74
- ジャンプ攻撃[パイロファング]のダメージ基準値:3.08 → 3.59
- 回避攻撃[ツインテールズ]のダメージ基準値:3.32 → 3.12
- [フォックスパレード]のダメージ基準値:4.24 → 4.05
- [フォックスパレード]のフューリー要求量 20% 増加
- [フォックスチェイス]のダメージ基準値:4.74 → 5.94
- [フォックスグラブ]のダメージ基準値:7.95 → 6.73
■ アクション
[戦闘・カメラ]
- ロックオン中の遠距離攻撃のエイム補正を強化(従来からエイム補正が適用される発射体に限り適用)
- ロックオン開始時および操作による対象変更時、カメラがより素早く対象を向くよう改善
- 攻撃対象がいない状態のスイッチング攻撃で、野生動物や周囲のオブジェクトを自動的に攻撃対象として選択しないよう改善
- セリス・オセロ・ダナ(チャコ)の氷エフェクトとアリアの[エアボム]スキルの爆発エフェクトが、カメラ付近で画面を過度に遮らないよう表示を改善
- ワールドボス「ハーゲン」の戦闘エリアで移動を妨げていた一部の障害物を削除
[英雄・モンスター]
- シオンが設置した聖遺物から離れた状態でも、回収のためのアクティブスキルを使用できるよう改善
- 戦闘に入ったモンスターの周囲にいるモンスターも、プレイヤーを敵として認識するよう改善
- モンスターの認識範囲内で発射体が地面やオブジェクトに衝突すると、一定時間警戒状態に入るよう改善
[ファミリア]
- ファミリアの空中フリーダッシュに直前の動作の移動速度が反映されるよう改善し、一部の状況でダッシュ速度が過度に低下していた現象を修正
- ファミリア搭乗状態でジャンプ・着地後に移動する際、搭乗者のモーションが自然につながるよう改善
[操作・コントローラー]
- 物を持った状態の投げる操作をインタラクション操作と分離
- [設定 > 操作 > 入力設定]メニューに「投げる」項目を追加
- 投げるチュートリアルで、使用中のコントローラーまたはキーボードに対応した投げるボタンが表示されるよう修正
- コントローラー使用時、インタラクションリストに方向キー(D-pad)の操作案内を追加
- アップデートで追加される操作キー(クイックスロット3、投げる)が、既存のユーザー設定を維持したまま適用されるよう改善
- キーの競合により必須操作が割り当てられていない場合、[設定 > 操作 > 入力設定]メニューで確認可能
■ 不具合修正
[戦闘・モンスター]
- 倒したモンスターが消える過程で移動を妨げていた衝突判定を修正
- 召喚体が特定の演出用モンスターの移動を妨げていた現象を修正
- エイム補正の設定に関係なく、倒したモンスターの方向へ発射体がずれていた現象を修正
- 東部のフィールドボス「ハーピー」との戦闘時、エイム補正がモンスターではなく溶岩溜まりに適用される現象を修正
- ゴブリンアーチャーが倒れても設置した罠が残る現象を修正
- アースランダーが英雄を飲み込んだ後に地中へ潜る際に発生していたダメージを削除し、異常なカメラの露出状況を緩和
- ラルゴとの戦闘中に行動が中断される状況を緩和
- 大型ボス戦で英雄がモンスターの衝突判定に引っかかる現象を緩和
- アイアンハート要塞のシナリオ・レイドの一部戦闘エリアでモンスターが攻撃しない現象を修正
- グールの登場モーションがキャンセルされると透明状態が解除されない現象を修正
- 魂の守護者ゼルムーアが天井へ瞬間移動し、戦闘を進行できなくなる状況を緩和
- 牙盗賊団闘技場で、ラッパを吹くノールがダナの召喚したチャコに遮られて消えなかった現象を修正
- ウルスラの戦闘エリアで、ファミリアで壁や見えない衝突判定の上に乗るとモンスターが挟まる現象を緩和
- ナイトメア難易度で、一部の状態異常が解除されただけでもダメージ軽減効果が再度適用される現象を修正
- アースランダーが地中に潜る際にマウントを試みると、地面の下に落ちる現象を修正
- 囚われの捕食者ブルゴンなど、一部のネームドモンスター戦で専用BGMが再生されない現象を修正
[英雄スキル・戦闘動作]
- 崖で攻撃した後に落下する際、落下状態に切り替わり空中行動が可能となるよう修正
- ジョニーのタグコンボ・シグナルスキル使用直後に対象が倒れると、過度に移動する現象を修正
- マルチプレイのゲストとしてダナの召喚スキルを使用した際、指定した位置に召喚されない現象を修正
- セリスの[アイスストーム]使用後に他の英雄へ交代し、依頼の会話演出を進めると、青い霧のエフェクトが消えなかった現象を修正
- ジャスト回避直後に、アレックスの[ガードスタンス]など味方対象の効果が正常に適用されない現象を修正
- ロックオン中にアリアが回避した後[エアボム]スキルを使用すると、カメラと攻撃方向が異常に変わる現象を修正
- アリアの爆弾の矢が自動で爆発した際、空中の状態異常が適用されない現象を修正
- カステラの基本カメラが過度に高く表示される現象を修正
- 一部の英雄が奇襲掴みを使用できない現象を修正
- モンスターのマウント可能な位置がすべて埋まっている場合、ジョニーの「ヴェノムカッター」タグコンボが発動しない現象を修正
[依頼]
- 冒険依頼17の進行中、リンの登場演出後にNPCの名前が切れる現象を修正
- 冒険依頼3の進行中に再接続すると、閉まっているはずの扉が一時的に開いて見える現象を修正
- [精鋭傭兵団昇級依頼]でゴブリン・バーサーカーを倒すと、不要な亀裂の欠片が生成される現象を修正
- テレジアの英雄依頼で、後の段階の聖遺物を先に破壊すると依頼を進行できなかった現象を修正
- マーモットの絆依頼で、未熟な暁のランタンリーフの獲得通知が消えない現象を修正
- [36. 異常兆候]依頼で、味方のオルビス兵士の空中被弾・着地モーションが異常に表示される現象を修正
- セリスの英雄依頼の王城内会話シーンで、リュートの足がカーペットに埋もれて見える現象を改善
- 1280×720解像度で、長い依頼のインタラクション文言の最後の文字が切れる現象を修正
- ニニアンの絆依頼でニニアンを連れて行く途中、オルビス王城の正門と西門前の橋に引っかかっていた現象を修正
[探索・ファミリア]
- 高フレームレート設定で、そよ風の丘の滝の水流が過度に強くなり、奥の宝箱に近づきにくくなる現象を改善
- 天柱岩山の崖の一部地形で英雄が落ちてしまう現象を改善
- 乗り物に乗った状態でモンスターにマウント中の英雄へ交代すると、前の英雄と乗り物が消えずに残っていた現象を修正
- クライミング中に進入不可エリアに入り、空中ダッシュで抜け出すと画面転換が解除されない現象を修正
- ダナとタルテで水辺のスライドパズルを進行できない現象を修正
- 水面上のガチョウを倒しても消えず、鳥肉が出ない現象を修正
- 一部の採集物との衝突により、インタラクション時に英雄の位置がずれる現象を改善
- 一部の鳥の卵が重複して配置されたり、空中に浮いたりするなど位置がずれていた現象を修正
- タルテのダイアウルフに搭乗した状態で採集できるよう、インタラクション判定の高さを調整
- カモメ村の一部NPCが同じ位置に重なって配置されていた現象を修正
[メニュー・操作]
- 傭兵団ランク画面で、コントローラーからキーボード・マウスに切り替えても選択枠が残る現象を修正
- アストリアのリロードシグナルが有効な状態で、町にいる時やフィールドでファミリアに搭乗中の時、コントローラーでNPC・宝箱などとインタラクションできなかった現象を修正
- チーム詳細設定でコントローラーを使い、英雄リストの端で同じ方向を入力し続けると英雄が繰り返し選択され、姿がちらついていた現象を修正
- キーボード・マウスでチーム詳細設定に入った後コントローラーに切り替えると、英雄を選択できなかった現象を修正
- スタミナ残量が回復してもゲージの色が赤いままになる現象を修正
- ゲーム終了ポップアップでRキーを入力すると、背後のオプションの初期化機能が動作する現象を修正
- セーブデータ削除時にコントローラーのスティックを動かし続けると、選択したデータとは異なるデータが削除される現象を修正
- 突発ミッション完了後に傭兵指針をスクロールすると、未発見モンスターの位置ボタンが表示されない現象を修正
- ファミリア獲得演出の最後の画面で全画面とウィンドウモードを切り替えると、モデルが消える現象を修正
- DLC購入のためにSteamストアを開いた後、コントローラーで戻るを押すとゲーム画面も一緒に戻ってしまう現象を修正
- 英雄メニューのカルマ画面で、他の英雄の説明をスクロールできない現象を修正
- 装備製作画面で長いセット効果の説明をスクロールできない現象を修正
- 合成素材として登録したルーンを解除すると、名前の代わりに0/0が表示される現象を修正
- [移動および視点]などの分類タイトルを選択した状態で操作設定を初期化すると、キーボード・マウスとコントローラーの操作案内が入れ替わって表示されていた現象を修正
- 新しいカルマまたは英雄を獲得しても、図鑑メニューに新規表示が出ない現象を修正
- ダンジョン・レイドの結果画面のクリアタイムが0秒と表示される現象を修正
- NPCとのインタラクション時の[戻る]の文言を[会話終了]に変更
- ジョニーが落下ダメージでHPが1になった際、関連する実績が達成されない現象を修正
[画面・演出・安定性]
- 一部エフェクトの処理中にゲームが異常終了することがある現象を修正
- グラフィックまたはテクスチャ品質を「低」に設定した際、一部のダンジョンとフィールドの地面のテクスチャが引き伸ばされて見える現象を改善
- 王城の浮いていたり重なって見えたりする小物と、低いグラフィック設定で欠落する背景オブジェクトの表示を改善
- 南部の道路の一部で地面と道路の高さがずれ、英雄が浮いて見える現象を改善
- ウルスラの個人チャレンジ・マルチで挑戦で、入場前のワールド時間によって背景や霧が変わったり、光が過度に滲んだりする現象を改善
- 雨が降っている時、水面に雨粒と水しぶきのエフェクトが表示されない現象を改善
- 東部の地下遺跡で床の下に落ちたり、破壊されたアイアンハート要塞の上部で透明な衝突面に阻まれたりする現象を改善
- 青い丘の湿原の浜辺の水の泡に細い線が見える現象を改善
- 飛行ミニゲーム中にワールドボスの体力バーが表示される現象を修正
- FSRフレーム生成の使用時、設定したFPS制限が正しく反映されるよう改善
- 綿雲羊牧場にワープした後、一部の地形が割れて見える現象を修正
- Steam Deckで、ガウロン撃破演出中に切断された角の断面が異常に表示される現象を修正
- 英雄獲得演出のイラストが一時的に崩れて見える現象を修正
- リュート・ダナ・シャーロット・カーリエンが平地に立っている時、足が地面から浮いて見えていた現象を修正
- テレジアが基本コスチュームを装着してファミリアから降りる際、下衣の布が一時的に消える現象を修正
ありがとうございました。
— ドラゴンソード:アウェイクニング チーム
