更新公告 1.1.0

您好,我們是《龍之劍:覺醒》團隊。
現為各位介紹 2026 年 10 月 15 日 1.1.0 更新內容。
■ 在地化
- 根據新內容的翻譯及玩家回報,改善不自然的翻譯表達
■ 主要系統
[訓練場]
- 新增可使用已擁有的英雄與怪物進行模擬戰鬥的訓練場
- 可透過羅德里克王宮前的訓練場管理兵埃德里克進入
- 可將靜止的食人魔模型、會進行戰鬥的食人魔或哥布林設為目標
- 攻擊怪物後將開始測量傷害,可查看總傷害與每秒傷害(DPS)
- 測量期間按下鍵盤 Backspace 或手把 LB + Menu(Xbox)/ L1 + Options(PS)可結束傷害測量
[討伐:分數·評級與地獄難度]
- 討伐戰鬥新增分數·評級系統
- 擊敗討伐BOSS即可獲得分數,擊敗速度越快,獲得的分數越高
- 可透過極限閃避、附加異常狀態、破壞超級盔甲獲得額外分數
- 根據獲得的分數達成評級,首次達成各討伐BOSS各難度的評級時可獲得獎勵
- 討伐副本以及鏖戰、普通副本的通關時間改為從與怪物開始戰鬥時起計算,而非進入副本時
- 新增討伐第六個難度 [地獄]
- 隨著戰鬥平衡全面調整,下調 [噩夢] 難度的怪物能力值
[新英雄:萊莎]
曾擊敗真龍阿魯迦爾的六大英雄之一、被稱為「殲滅之槍」的**【萊莎】**作為新夥伴加入。
萊莎以迅捷的槍術與強力的落雷攻擊敵人,並附加感電異常狀態。其戰鬥特色是朝場上的長槍跨越空間躍遷,再回收長槍攻擊周圍的敵人。
- 完成冒險任務 [53. 重逢] 的獎勵可獲得英雄【萊莎】
※ 若已完成該任務,將立即發放 - 英雄圖鑑新增【萊莎】,可查看詳細資訊與介紹影片
- 新增萊莎專屬宿命烙印 [雷霆留下的傷痕],可在兌換所兌換
[英雄記錄·委託]
- 新增奧賽羅英雄任務 [風所追問之事](完成第 5 章後,可在 [委託 → 英雄記錄] 中進行)
- 為達娜英雄記錄 [慶典的籌備] 的人體大砲體驗場景新增劇照
- 改善為在劇情模式中進行追蹤中的委託時也會顯示目標標記
- 調整 [高階傭兵團晉級委託] 中引導前往位置的目標標記顯示位置,並移除與 NPC 對話階段不必要顯示的對象標記
- 改善為委託執行範圍進入小地圖內時會顯示該範圍
[探索·世界地圖]
- 新增 8 種可在世界地圖記錄位置設定的地圖標記
- 蛋、世界謎題、迷你遊戲、區域任務、寶箱、蜂蜜、穀物、蘑菇
- 修正 [時間的無常] 委託中解開古代裝置謎題後,裝置上顯示上一次使用的互動圖示而非手形圖示的問題
- 改善與部分裝置互動時播放不相符的物品獲得音效的問題
[英雄招募·使魔·獎勵]
- 新增首次進入兌換所時引導英雄招募的教程,並補充幫助內容
- 兌換所的英雄資訊彈窗新增英雄的動作特色說明
- 新增獲得羈絆邀請函時引導英雄招募的通知
- 變更使魔的獲得位置
- 改為在 [圖鑑] 選單 → [使魔] 選單中獲得
- 使魔獲得條件與以往相同,可在圖鑑選單中查看
[傭兵指南·成就]
- [傭兵指南 → 特殊挑戰] 中的副本排序改為以可獲得裝備的等級為基準
- 修正 [傭兵指南 → 特殊挑戰] 中巴爾杜克排序不一致的部分
- 新增提示已達成成就的成就達成通知
[料理·快捷欄]
- 可登記料理的快捷欄由 2 個擴充至 3 個
- 在料理及材料變更選單中,將滑鼠移至材料上或以手把聚焦即可查看名稱與分類
- 修正 Steam Deck 休眠模式下料理冷卻時間錯誤套用的問題
- 改善為重新登入遊戲時重置所有料理的冷卻時間
[設定·幫助]
- 在 [設定 > 遊戲 > 戰鬥顯示] 中新增 [接力連攜演出 On/Off] 選項
[服裝]
- 改善獲得卡蓮的大精靈的禮裝服裝時顯示的物品圖示
- 修正蕾娜穿著基礎服裝或泳裝使用技能時,武器強調效果也顯示在身體上的問題
- 修正更換武器服裝後宿命烙印畫面的外觀未立即更新的問題
- 修正預覽未擁有服裝時,部件預設以關閉狀態顯示的問題
- 修正卡爾西昂服裝武器的握柄與手部位置錯位的問題
- 修正無法使用手把變更服裝部件顯示設定的問題
- 修正賽里斯使用 [冰雪風暴] 技能時更換服裝,英雄會以 T 字姿勢僵住的問題
■ 平衡性
本次更新將改善對怪物造成的整體傷害公式。
本次改善的重點在於降低對特定英雄與裝備組合的依賴,提升更多樣組合的可用性。
[暴擊數值改善]
改善暴擊觸發公式,使實際暴擊按暴擊率數值觸發。
在公式改善過程中,怪物的暴擊抗性已全部移除,因此暴擊率達到 100% 時將必定觸發暴擊。
據此,裝備與技能中包含的暴擊數值及其他副屬性數值已統一調整。
但為使原有的暴擊體感與裝備副屬性效率與以往基本保持一致,我們已對數值進行了相應調整。
- 變更技能中包含的暴擊增益數值
- 艾琳 — 裝備專屬宿命烙印時,透過 [戰旗女侍] 技能獲得的暴擊傷害增益數值:50% → 20%
- 西恩 — 透過 [正義降臨] 技能獲得的暴擊率增益數值:20% → 10%
[無視防禦改善]
隨著無視防禦屬性對傷害的套用方式變更,顯示的傷害數值將會降低,但怪物的生命值也已同步調整,因此實際擊殺時間與以往相差不大。
- 怪物最大生命值按防禦力比例降低
- 以巨型BOSS怪物為基準,最大生命值最多降低 44%
[新增裝備屬性]
裝備副屬性新增 「異常狀態附加攻擊力提升」 屬性。
該屬性可使眩暈附加攻擊力、流血附加攻擊力等所有異常狀態附加攻擊力按屬性數值(%)提升。
提升的附加攻擊力將在攻擊處於相應異常狀態的敵人時,疊加至攻擊力上生效。
[技能平衡調整]
為配合變更後的公式,調整了技能傷害及怒氣需求量·獲取量,並上調了表現欠佳英雄的傷害。
此外,為強化超級盔甲破壞專家——破防屬性的定位,上調了卡斯特拉的怒氣效率,並調整了部分強於預期的英雄的超級盔甲破壞數值。
多名角色同時騎乘BOSS時的傷害加成也上調了 20%。
各英雄的詳細技能變更如下。
艾琳
艾琳改善了 [連舞之槍] 與 [勇敢的心] 技能的使用頻率,強化了浮空異常狀態連攜與響應技能連攜。
- 普通攻擊 [輝煌之槍] 的傷害基準值:3.95 → 3.67
- 跳躍攻擊 [旋舞壓殺] 的傷害基準值:3.13 → 3.35
- 閃避攻擊 [螺旋刃舞] 的傷害基準值:4.63 → 4.22
- [連舞之槍] 的傷害基準值:6.18 → 7.47
- [連舞之槍] 的怒氣需求量降低 30%
- [勇敢的心] 的傷害基準值:5.46 → 6.64
- [勇敢的心] 的怒氣需求量降低 20%
- [迴旋之舞] 的傷害基準值:7.42 → 8.9
- [戰旗女侍] 的傷害基準值:11.54 → 13.12
柳特
柳特提高了 [震鳴斬] 技能的使用頻率,並提升了 [鬥劍挑擊] 技能的壓制附加數值,強化了眩暈異常狀態連攜與整體性能。
- 普通攻擊 [雛鋒劍斬] 的傷害基準值:3.7 → 3.67
- 跳躍攻擊 [飛身踢] 的傷害基準值:3.77 → 4.11
- 閃避攻擊 [連環飛踢] 的傷害基準值:4.12 → 4.07
- [震鳴斬] 的傷害基準值:5.44 → 7.25
- [震鳴斬] 的怒氣需求量降低 10%
- [治療之環] 的傷害基準值:2.31 → 3.43
- [鬥劍挑擊] 的傷害基準值:6.66 → 9.29
- [鬥劍挑擊] 的壓制附加數值提高 100%
- [天降聖物] 的傷害基準值:9.4 → 8.56
卡斯特拉
卡斯特拉改善了普通攻擊的怒氣效率,並改善了 [旋風] 技能的使用頻率,強化了整體性能。為強化破防性能,提升了 [狂野咆哮] 技能的超級盔甲破壞量,強化了響應技能連攜。[升龍重擊] 技能現在也可對眩暈狀態的敵人使用,使其在眩暈陣容中也能發揮作用。
- 普通攻擊 [野性之斧] 的傷害基準值:4.29 → 3.92
- 普通攻擊 [野性之斧] 的怒氣獲取量提高 50%
- 跳躍攻擊 [野蠻衝擊] 的傷害基準值:2.97 → 3.21
- 閃避攻擊 [破陣肩撞] 的傷害基準值:4.59 → 4.21
- [旋風] 的傷害基準值:7.06 → 7.91
- [旋風] 的怒氣需求量降低 20%
- [狂野咆哮] 的傷害基準值:4.36 → 5.75
- [狂野咆哮] 的超級盔甲破壞量提高 36%
- [撼地猛擊] 的傷害基準值:10.56 → 10.49
- [升龍重擊] 的傷害基準值:9.63 → 9.44
- [升龍重擊] 技能現在也可對眩暈狀態的敵人使用
蕾娜
蕾娜改善了 [乘風斬] 技能的使用頻率,並強化了 [斬風劍] 技能的浮空附加數值,朝降低操作風險、提升傷害的方向進行了改善。
- 普通攻擊 [風之劍] 的傷害基準值:3.44 → 3.5
- 跳躍攻擊 [風靈尖刺] 的傷害基準值:3.61 → 3.65
- 閃避攻擊 [風之痕] 的傷害基準值:4.15 → 3.83
- [乘風斬] 的傷害基準值:6.24 → 8.43
- [乘風斬] 的怒氣需求量降低 15%
- [斬風劍] 的傷害基準值:5.34 → 5.49
- [斬風劍] 的浮空附加數值提高 100%
- [暴風劍舞] 的傷害基準值:8.88 → 8.66
- [風之縛] 的傷害基準值:8.2 → 9.04
羅克茜
羅克茜改善了 [緋紅螺旋] 與 [猩紅驟雨] 技能的使用頻率,並大幅提升了 [蹴擊風暴] 技能的傷害基準值,使其能夠利用眩暈異常狀態打出爆發性傷害。降低了 [血刃攥擊] 技能的基礎佔比,並提高多人騎乘時的傷害,使其在對抗巨型BOSS時更加有效。
- 普通攻擊 [平射] 的傷害基準值:3.19 → 3.47
- 跳躍攻擊 [雙重射擊] 的傷害基準值:3.05 → 3.41
- 閃避攻擊 [滑步射擊] 的傷害基準值:3.78 → 4.17
- [緋紅螺旋] 的傷害基準值:5.09 → 4.94
- [緋紅螺旋] 的怒氣需求量降低 20%
- [猩紅驟雨] 的傷害基準值:5.2 → 5.77
- [猩紅驟雨] 的怒氣需求量降低 10%
- [蹴擊風暴] 的傷害基準值:6.91 → 10.21
- [血刃攥擊] 的傷害基準值:8.32 → 7.11
阿莉婭
為強化阿莉婭引爆箭矢的角色定位,提升了 [多重箭矢] 與 [開火!] 技能的傷害。
- 普通攻擊 [弓弩射擊] 的傷害基準值:3.84 → 3.57
- 跳躍攻擊 [射擊&爆破] 的傷害基準值:3.52 → 3.59
- 閃避攻擊 [快速射擊] 的傷害基準值:4.06 → 3.52
- [空爆射擊] 的傷害基準值:5.59 → 5.23
- [滾動炸彈] 的傷害基準值:5.02 → 4.64
- [多重箭矢] 的傷害基準值:5.98 → 8.81
- [開火!] 的傷害基準值:5.58 → 7.02
喬尼
喬尼降低了 [毒牙百裂閃] 技能的佔比,並強化了 [幻影斬] 技能的佔比,小幅提升了因操作難度造成的表現下限。降低了 [毒刃捕殺] 技能的基礎佔比,並提高多人騎乘時的傷害,使其在對抗巨型BOSS時更加有效。
- 普通攻擊 [卑鄙手段] 的傷害基準值:3.59 → 3.51
- 跳躍攻擊 [穿刺步伐] 的傷害基準值:2.82 → 3.03
- 閃避攻擊 [致命毒刺] 的傷害基準值:3.98 → 3.92
- [毒刃亂舞] 的傷害基準值:5.48 → 5.35
- [幻影斬] 的傷害基準值:5.88 → 6.36
- [毒牙百裂閃] 的傷害基準值:8.8 → 8.32
- [毒刃捕殺] 的傷害基準值:8.32 → 6.72
奧內特
奧內特小幅降低了 [聖光十字] 技能的佔比,並小幅強化了 [神聖圓環] 技能的佔比,朝小幅提升因操作難度造成的表現下限的方向進行了改善。降低了 [神聖拘束] 技能的基礎佔比,並提高多人騎乘時的傷害,使其在對抗巨型BOSS時更加有效。
- 普通攻擊 [安魂] 的傷害基準值:4.04 → 4.01
- 跳躍攻擊 [閃耀旋風] 的傷害基準值:3.47 → 4.08
- 閃避攻擊 [聖光裁斷] 的傷害基準值:3.6 → 3.22
- [聖光十字] 的傷害基準值:5.72 → 4.96
- [神聖圓環] 的傷害基準值:4.76 → 5.56
- [神聖拘束] 的傷害基準值:7.55 → 6.9
卡爾西昂
卡爾西昂提升了怒氣需求量較高的 [焰浪斬] 與施放時間較長的 [日冕] 技能的傷害基準值,朝強化高風險技能佔比的方向進行了改善。
降低了 [爆炎劍技] 技能的基礎佔比,並提高多人騎乘時的傷害,使其在對抗巨型BOSS時更加有效。
- 普通攻擊 [王者衝鋒] 的傷害基準值:4.26 → 3.57
- 閃避攻擊 [迴旋斬擊] 的傷害基準值:4.55 → 3.84
- [烈焰武裝] 的傷害基準值:4.15 → 3.98
- [焰浪斬] 的傷害基準值:4.76 → 6.13
- [爆炎劍技] 的傷害基準值:8.17 → 6.98
- [日冕] 的傷害基準值:10.73 → 12.42
奧賽羅
奧賽羅雖非破防屬性,卻與設計意圖相反地發揮出遠超破防屬性的超級盔甲破壞性能,因此對此進行了調整。此外,降低了 [寒冰王冠] 與 [冰霜爆裂] 技能的佔比,並強化了 [冰霜之刺] 技能的佔比,小幅提升了裝備專屬宿命烙印時的表現上限。
降低了 [寒冰掠殺] 技能的基礎佔比,並提高多人騎乘時的傷害,使其在對抗巨型BOSS時更加有效。
- 普通攻擊 [復仇之環] 的傷害基準值:3.91 → 3.72
- 普通攻擊 [復仇之環] 的超級盔甲破壞量降低
- 跳躍攻擊 [貫穿之刺] 的傷害基準值:4.06 → 4.03
- 閃避攻擊 [半月斬] 的傷害基準值:3.8 → 3.74
- [冰霜之刺] 的傷害基準值:5.4 → 6.46
- [寒冰王冠] 的傷害基準值:5.08 → 4.49
- [寒冰掠殺] 的傷害基準值:8.06 → 7.08
- [冰霜爆裂] 的傷害基準值:6.17 → 5.69
- [冰霜爆裂] 的超級盔甲破壞量降低 50%
夏洛特
夏洛特將 [隱匿] 與 [幻影踢擊] 技能的傷害佔比轉移至 [暗影落],使其在對抗多名敵人時更加有效;同時提高了 [暗影落] 技能多人騎乘時的傷害,使其在對抗巨型BOSS時更加有效。
- 普通攻擊 [暗影之舞] 的傷害基準值:3.64 → 3.32
- 跳躍攻擊 [暗影躍遷] 的傷害基準值:3.71 → 4.08
- 閃避攻擊 [毒步] 的傷害基準值:3.59 → 3.45
- [隱匿] 的傷害基準值:4.8 → 4.23
- [隱匿] 的怒氣需求量提高 10%
- [淬毒之刃] 的傷害基準值:6.08 → 5.95
- [淬毒之刃] 的怒氣需求量提高 40%
- [幻影踢擊] 的傷害基準值:8.77 → 6.98
- [暗影落] 的傷害基準值:6.98 → 9.71
亞歷克斯
考慮到亞歷克斯需在特定條件下才能打出傷害,強化了 [壓制扣殺] 技能的佔比。此外,小幅調整了 [反擊斬] 技能的傷害,並提升了 [貫穿猛擊] 技能的傷害基準值,提升了因操作難度造成的表現下限;同時提高多人騎乘時的傷害,使其在對抗巨型BOSS時更加有效,並依其高風險提升了傷害基準值。
- 普通攻擊 [俯衝踢] 的傷害基準值:3.57 → 3.54
- 跳躍攻擊 [揮斬] 的傷害基準值:3.11 → 3.51
- 閃避攻擊 [閃避連擊] 的傷害基準值:3.98 → 3.7
- [壓制扣殺] 的傷害基準值:6.11 → 7.74
- [守護姿態] 的傷害基準值:4.02 → 3.9
- [貫穿猛擊] 的傷害基準值:4.6 → 8.32
- [反擊斬] 的傷害基準值:7.14 → 6.7
特蕾西亞
特蕾西亞強化了流血附加數值,並提升了怒氣需求量較高的 [天之裁決] 技能的傷害基準值。此外,小幅降低了 [升騰聖光] 技能的佔比,並強化了 [神聖弧光] 技能的佔比,使其能夠對眩暈異常狀態打出爆發性傷害。
- 普通攻擊 [審判迴旋] 的傷害基準值:3.57 → 3.55
- 普通攻擊 [審判迴旋] 的流血數值提高 150%(裝備專屬宿命烙印時)
- 跳躍攻擊 [天穹俯衝] 的傷害基準值:3.24 → 3.32
- 閃避攻擊 [天穹閃擊] 的傷害基準值:3.2 → 3.54
- [聖化領域] 的傷害基準值:5.26 → 5.6
- [天之裁決] 的傷害基準值:4.88 → 5.81
- [天之裁決] 的怒氣需求量降低 30%
- [神聖弧光] 的傷害基準值:6.42 → 8.97
- [升騰聖光] 的傷害基準值:8.78 → 6.79
塔特
塔特降低了 [落雷] 技能的佔比,並強化了 [酥麻泡泡] 技能的佔比,提升了利用神聖光球進行戰鬥時的表現上限。藉此,使高風險的操作能夠打出更多傷害。
- 普通攻擊 [神聖光球] 的傷害基準值:3.21 → 3.51
- 跳躍攻擊 [尖刺閃電] 的傷害基準值:3.99 → 4.14
- 閃避攻擊 [加農閃電] 的傷害基準值:3.81 → 3.51
- [閃電衝擊] 的傷害基準值:6.25 → 6.1
- [酥麻泡泡] 的傷害基準值:6.96 → 8.8
- [落雷] 的傷害基準值:8.8 → 6.08
賽里斯
賽里斯調整了操作難度較低的 [碎裂之觸] 技能的超級盔甲破壞量。此外,降低了 [冰凍之針] 技能的佔比,並強化了 [冰雪風暴] 技能的佔比,朝提升專屬宿命烙印與覺醒時表現上限的方向進行了改善。
- 普通攻擊 [寒星] 的傷害基準值:2.85 → 2.67
- 跳躍攻擊 [冰川浪潮] 的傷害基準值:3.63 → 3.86
- 閃避攻擊 [冰封之路] 的傷害基準值:4.28 → 4.3
- [冰雪風暴] 的傷害基準值:7.58 → 8.73
- [冰刺] 的傷害基準值:4.92 → 4.63
- [冰凍之針] 的傷害基準值:8.2 → 6.63
- [碎裂之觸] 的超級盔甲破壞量降低 50%
西恩
西恩小幅上調了 [神之重擊] 技能的傷害基準值,並為了讓使用 [賜福] 技能轉換聖物更有意義,小幅提升了其傷害基準值。
- 普通攻擊 [聖光閃電] 的傷害基準值:3.46 → 2.92
- 跳躍攻擊 [浮空閃電] 的傷害基準值:4.05 → 3.99
- 閃避攻擊 [滑行閃電] 的傷害基準值:3.51 → 3.38
- [神聖衝擊] 的傷害基準值:4.72 → 4.79
- [神之重擊] 的傷害基準值:5.6 → 5.88
- [賜福] 的傷害基準值:4.25 → 5.85
- [正義降臨] 的傷害基準值:8.94 → 8.87
阿斯托莉婭
阿斯托莉婭降低了普通攻擊的佔比,並強化了 [弩炮轟擊] 技能的佔比,朝提升使用響應技能時表現上限的方向進行了改善。
- 普通攻擊 [弩炮射擊] 的傷害基準值:4 → 3.5
- 跳躍攻擊 [特技射擊] 的傷害基準值:4 → 2.85
- 閃避攻擊 [滑行] 的傷害基準值:3.59 → 3.52
- [廣角射擊] 的傷害基準值:5.95 → 6.18
- [弩炮轟擊] 的傷害基準值:6.98 → 8.72
達娜
達娜降低了 [恰克,護盾!] 與 [恰克,重拳!] 技能的佔比,並強化了 [恰克,旋風!] 技能的佔比,朝提升高難度技能傷害上限的方向進行了改善。
- 普通攻擊 [雪花跳跳] 的傷害基準值:3.41 → 3.94
- 跳躍攻擊 [冰霜爆爆] 的傷害基準值:3.18 → 3.12
- 閃避攻擊 [雪中步] 的傷害基準值:3.26 → 4.23
- [恰克,出擊!] 的傷害基準值:4.81 → 4.82
- [恰克,護盾!] 的傷害基準值:3.05 → 4.49
- [恰克,護盾!] 的怒氣需求量提高 50%
- [恰克,重拳!] 的傷害基準值:5.02 → 5
- [恰克,重拳!] 的怒氣獲取量降低 50%
- [恰克,旋風!] 的傷害基準值:5.17 → 6.33
卡蓮
卡蓮降低了 [獵狐撲殺] 技能的佔比,並強化了 [狐影追獵] 技能的佔比,朝提升第 3 覺醒效果與召喚出的蘇爾之利用率的方向進行了改善。
- 普通攻擊 [火狐] 的傷害基準值:2.84 → 2.74
- 跳躍攻擊 [焰牙之舞] 的傷害基準值:3.08 → 3.59
- 閃避攻擊 [雙尾之舞] 的傷害基準值:3.32 → 3.12
- [狐火巡遊] 的傷害基準值:4.24 → 4.05
- [狐火巡遊] 的怒氣需求量提高 20%
- [狐影追獵] 的傷害基準值:4.74 → 5.94
- [獵狐撲殺] 的傷害基準值:7.95 → 6.73
■ 動作
[戰鬥·鏡頭]
- 強化鎖定時遠程攻擊的瞄準校正(僅適用於原本即套用瞄準校正的投射物)
- 改善為開始鎖定及透過操作變更目標時,鏡頭會更快地轉向目標
- 改善為在沒有攻擊目標的狀態下進行切換攻擊時,不會自動將野生動物與周圍物件選為攻擊目標
- 改善賽里斯·奧賽羅·達娜(恰克)的冰霜特效與阿莉婭 [空爆射擊] 技能的爆炸特效顯示,避免在鏡頭附近過度遮擋畫面
- 移除世界BOSS 哈根戰鬥區域中妨礙移動的部分障礙物
[英雄·怪物]
- 改善為西恩遠離已放置的聖物時,也可使用用於回收的主動技能
- 改善為進入戰鬥的怪物周圍的怪物也會將玩家識別為敵人
- 改善為投射物在怪物感知範圍內撞擊地面或物件時,怪物會在一定時間內進入戒備狀態
[使魔]
- 改善為使魔的空中自由衝刺會套用前一個動作的移動速度,並修正部分情況下衝刺速度過低的問題
- 改善為搭乘使魔時跳躍·著地後移動,搭乘者的動作會自然銜接
[操作·手把]
- 將手持物品狀態下的投擲操作與互動操作分離
- 在 [設定 > 操作 > 輸入設定] 選單中新增投擲項目
- 修正為投擲教程中會顯示與正在使用的手把或鍵盤相對應的投擲按鍵
- 使用手把時,互動列表中新增方向鍵(D-pad)操作提示
- 改善為本次更新新增的操作鍵(快捷欄 3、投擲)會在保留原有使用者設定的情況下套用
- 若因按鍵衝突導致必要操作未被指定,可在 [設定 > 操作 > 輸入設定] 選單中查看
■ 錯誤修正
[戰鬥·怪物]
- 修正已死亡怪物消失過程中阻擋移動的碰撞判定
- 修正召喚物阻擋特定演出用怪物移動的問題
- 修正無論瞄準校正設定如何,投射物方向都會偏向已死亡怪物的問題
- 修正與東部野外BOSS 鷹身人戰鬥時,瞄準校正以熔岩池而非怪物為目標的問題
- 修正哥布林弓箭手死亡後,其設置的陷阱仍殘留的問題
- 移除厄斯蘭德吞下英雄後鑽入地下時造成的傷害,緩解異常的鏡頭穿幫情況
- 緩解與拉爾戈戰鬥中行動中斷的情況
- 緩解大型BOSS戰中英雄卡在怪物碰撞區域的問題
- 修正鋼鐵之心要塞劇情·鏖戰部分戰鬥區域中怪物不發動攻擊的問題
- 修正食屍鬼的登場動作被取消後,透明狀態不會解除的問題
- 緩解魂引者 澤爾穆爾瞬移至天花板導致無法繼續戰鬥的情況
- 修正獠牙盜賊團鬥技場中,吹號角的豺狼人被達娜召喚的恰克阻擋而不會消失的問題
- 緩解烏爾蘇拉戰鬥區域中,使用使魔登上牆壁或不可見碰撞區域時導致怪物卡住的問題
- 修正噩夢難度中僅解除部分異常狀態,傷害減免效果也會重新套用的問題
- 修正在厄斯蘭德鑽入地下時嘗試騎乘,會掉落至地面以下的問題
- 修正受困的掠食者 布魯貢等部分精英怪物戰鬥中,專屬背景音樂不播放的問題
[英雄技能·戰鬥動作]
- 修正為在懸崖邊攻擊後落下時會切換為下落狀態,可進行空中動作
- 修正喬尼使用接力連攜響應技能後目標立即死亡時,會過度移動的問題
- 修正以多人遊戲來賓身分使用達娜的召喚技能時,未在指定位置召喚的問題
- 修正賽里斯使用 [冰雪風暴] 後切換為其他英雄並進行委託對話演出時,藍色霧氣特效不會消失的問題
- 修正極限閃避後,亞歷克斯的 [守護姿態] 等以友方為對象的效果無法正常套用的問題
- 修正鎖定時阿莉婭閃避後使用 [空爆射擊] 技能,鏡頭與攻擊方向會異常改變的問題
- 修正阿莉婭的炸彈箭自動爆炸時,未套用浮空異常狀態的問題
- 修正卡斯特拉的預設鏡頭位置過高的問題
- 修正部分英雄無法使用奇襲攻擊的問題
- 修正怪物可騎乘位置已滿時,喬尼的「毒牙百裂閃」接力連攜無法發動的問題
[委託]
- 修正冒險任務 17 進行中,琳的登場演出後 NPC 名稱被截斷的問題
- 修正冒險任務 3 進行中重新登入時,本應關閉的門會短暫呈現開啟狀態的問題
- 修正 [精銳傭兵團晉級委託] 中擊殺哥布林狂戰士後,會生成不必要的裂縫碎片的問題
- 修正特蕾西亞英雄任務中,提前破壞後續階段的聖物導致無法繼續進行任務的問題
- 修正土撥鼠因緣委託中,僵苗的拂曉燈籠草獲得通知不會消失的問題
- 修正 [36. 異常的徵兆] 委託中,友方奧爾比斯士兵的空中受擊·著地動作顯示異常的問題
- 改善賽里斯英雄任務的王城室內對話場景中,柳特的腳陷入地毯的問題
- 修正 1280×720 解析度下,較長委託互動文字的最後一個字被截斷的問題
- 修正妮妮安因緣委託中帶領妮妮安途中,會卡在奧爾比斯王城正門與西門前橋上的問題
[探索·使魔]
- 改善高幀率設定下,微風丘陵瀑布水流過強導致難以接近內側寶箱的問題
- 改善天柱巖山懸崖部分地形中英雄會陷落的問題
- 修正在乘坐坐騎狀態下切換為正在騎乘怪物的英雄時,先前的英雄與坐騎不會消失而殘留的問題
- 修正攀巖時進入禁止進入區域後以空中衝刺離開,畫面轉場不會解除的問題
- 修正使用達娜與塔特無法進行水邊滑塊謎題的問題
- 修正擊殺水面上的鵝後不會消失且不掉落禽肉的問題
- 改善與部分採集物碰撞導致互動時英雄位置跳動的問題
- 修正部分鳥蛋重複配置或懸浮空中等位置錯誤的問題
- 調整互動判定高度,使搭乘塔特的幻獸時也可進行採集
- 修正海鷗村部分 NPC 重疊配置在同一位置的問題
[選單·操作]
- 修正傭兵團階級畫面中,從手把切換為鍵盤·滑鼠後選擇框仍殘留的問題
- 修正阿斯托莉婭的裝填響應啟用時,在城鎮中或於野外搭乘使魔時,無法使用手把與 NPC·寶箱等互動的問題
- 修正隊伍詳細設定中,使用手把在英雄列表末端持續輸入同一方向時,英雄被重複選擇導致模型閃爍的問題
- 修正以鍵盤·滑鼠進入隊伍詳細設定後切換為手把時,無法選擇英雄的問題
- 修正耐力恢復後量表顏色仍保持紅色的問題
- 修正在遊戲退出彈窗中按下 R 鍵時,後方選項的重置功能會被觸發的問題
- 修正刪除存檔時持續移動手把搖桿,會刪除與所選存檔不同的存檔的問題
- 修正完成突發任務後捲動傭兵指南時,未發現怪物的位置按鈕不顯示的問題
- 修正使魔獲得演出的最後畫面中切換全屏與視窗模式時,模型會消失的問題
- 修正為購買 DLC 開啟 Steam 商店後,使用手把按下返回時遊戲畫面也一同返回的問題
- 修正英雄選單的宿命烙印畫面中,無法捲動其他英雄說明的問題
- 修正裝備製作畫面中,無法捲動較長套裝效果說明的問題
- 修正解除登記為合成材料的符文後,顯示 0/0 而非名稱的問題
- 修正選擇 [移動與視角] 等分類標題後重置操作設定時,鍵盤·滑鼠與手把的操作提示互換顯示的問題
- 修正獲得新的宿命烙印或英雄後,圖鑑選單未顯示新標記的問題
- 修正副本·鏖戰結算中通關時間顯示為 0 秒的問題
- 與 NPC 互動時,將 [退出] 文字變更為 [結束對話]
- 修正喬尼因墜落傷害使 HP 降至 1 時,相關成就未達成的問題
[畫面·演出·穩定性]
- 修正處理部分特效時遊戲可能異常關閉的問題
- 改善圖形或紋理品質設為低時,部分副本與野外地面紋理呈現拉伸的問題
- 改善王城中懸浮或重疊的道具,以及低圖形設定下缺失的背景物件顯示
- 改善南部道路部分區域地面與道路高度不一致,導致英雄看似懸浮的問題
- 改善烏爾蘇拉個人挑戰·多人挑戰中,背景與霧氣隨入場前的世界時間改變或光線過度暈散的問題
- 改善下雨時水面上不顯示雨滴與水花特效的問題
- 改善在東部地下遺跡中掉落至地板下方,或在被摧毀的鋼鐵之心要塞上方被透明碰撞面阻擋的問題
- 改善藍色丘陵溼地海灘的水沫中出現細線的問題
- 修正飛行迷你遊戲中顯示世界BOSS生命條的問題
- 改善為使用 FSR 幀生成時,可正確套用所設定的 FPS 限制
- 修正傳送至綿綿雲海牧場後,部分地形呈現裂開的問題
- 修正 Steam Deck 上擊敗高隆演出中,斷角截面顯示異常的問題
- 修正英雄獲得演出的插畫短暫呈現破損的問題
- 修正柳特·達娜·夏洛特·卡蓮站在平地上時,腳部看似離地懸浮的問題
- 修正特蕾西亞穿著基礎服裝從使魔上下來時,下裝布料短暫消失的問題
感謝各位。
— 《龍之劍:覺醒》團隊
