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更新公告 1.1.0

您好,我們是《龍之劍:覺醒》團隊。

現為各位介紹 2026 年 10 月 15 日 1.1.0 更新內容。


■ 在地化


■ 主要系統

[訓練場]

[討伐:分數·評級與地獄難度]

[新英雄:萊莎]

曾擊敗真龍阿魯迦爾的六大英雄之一、被稱為「殲滅之槍」的**【萊莎】**作為新夥伴加入。
萊莎以迅捷的槍術與強力的落雷攻擊敵人,並附加感電異常狀態。其戰鬥特色是朝場上的長槍跨越空間躍遷,再回收長槍攻擊周圍的敵人。

[英雄記錄·委託]

[探索·世界地圖]

[英雄招募·使魔·獎勵]

[傭兵指南·成就]

[料理·快捷欄]

[設定·幫助]

[服裝]


■ 平衡性

本次更新將改善對怪物造成的整體傷害公式。
本次改善的重點在於降低對特定英雄與裝備組合的依賴,提升更多樣組合的可用性。

[暴擊數值改善]

改善暴擊觸發公式,使實際暴擊按暴擊率數值觸發。
在公式改善過程中,怪物的暴擊抗性已全部移除,因此暴擊率達到 100% 時將必定觸發暴擊。
據此,裝備與技能中包含的暴擊數值及其他副屬性數值已統一調整。
但為使原有的暴擊體感與裝備副屬性效率與以往基本保持一致,我們已對數值進行了相應調整。

[無視防禦改善]

隨著無視防禦屬性對傷害的套用方式變更,顯示的傷害數值將會降低,但怪物的生命值也已同步調整,因此實際擊殺時間與以往相差不大。

[新增裝備屬性]

裝備副屬性新增 「異常狀態附加攻擊力提升」 屬性。
該屬性可使眩暈附加攻擊力、流血附加攻擊力等所有異常狀態附加攻擊力按屬性數值(%)提升。
提升的附加攻擊力將在攻擊處於相應異常狀態的敵人時,疊加至攻擊力上生效。

[技能平衡調整]

為配合變更後的公式,調整了技能傷害及怒氣需求量·獲取量,並上調了表現欠佳英雄的傷害。
此外,為強化超級盔甲破壞專家——破防屬性的定位,上調了卡斯特拉的怒氣效率,並調整了部分強於預期的英雄的超級盔甲破壞數值。
多名角色同時騎乘BOSS時的傷害加成也上調了 20%。
各英雄的詳細技能變更如下。

艾琳

艾琳改善了 [連舞之槍] 與 [勇敢的心] 技能的使用頻率,強化了浮空異常狀態連攜與響應技能連攜。

柳特

柳特提高了 [震鳴斬] 技能的使用頻率,並提升了 [鬥劍挑擊] 技能的壓制附加數值,強化了眩暈異常狀態連攜與整體性能。

卡斯特拉

卡斯特拉改善了普通攻擊的怒氣效率,並改善了 [旋風] 技能的使用頻率,強化了整體性能。為強化破防性能,提升了 [狂野咆哮] 技能的超級盔甲破壞量,強化了響應技能連攜。[升龍重擊] 技能現在也可對眩暈狀態的敵人使用,使其在眩暈陣容中也能發揮作用。

蕾娜

蕾娜改善了 [乘風斬] 技能的使用頻率,並強化了 [斬風劍] 技能的浮空附加數值,朝降低操作風險、提升傷害的方向進行了改善。

羅克茜

羅克茜改善了 [緋紅螺旋] 與 [猩紅驟雨] 技能的使用頻率,並大幅提升了 [蹴擊風暴] 技能的傷害基準值,使其能夠利用眩暈異常狀態打出爆發性傷害。降低了 [血刃攥擊] 技能的基礎佔比,並提高多人騎乘時的傷害,使其在對抗巨型BOSS時更加有效。

阿莉婭

為強化阿莉婭引爆箭矢的角色定位,提升了 [多重箭矢] 與 [開火!] 技能的傷害。

喬尼

喬尼降低了 [毒牙百裂閃] 技能的佔比,並強化了 [幻影斬] 技能的佔比,小幅提升了因操作難度造成的表現下限。降低了 [毒刃捕殺] 技能的基礎佔比,並提高多人騎乘時的傷害,使其在對抗巨型BOSS時更加有效。

奧內特

奧內特小幅降低了 [聖光十字] 技能的佔比,並小幅強化了 [神聖圓環] 技能的佔比,朝小幅提升因操作難度造成的表現下限的方向進行了改善。降低了 [神聖拘束] 技能的基礎佔比,並提高多人騎乘時的傷害,使其在對抗巨型BOSS時更加有效。

卡爾西昂

卡爾西昂提升了怒氣需求量較高的 [焰浪斬] 與施放時間較長的 [日冕] 技能的傷害基準值,朝強化高風險技能佔比的方向進行了改善。
降低了 [爆炎劍技] 技能的基礎佔比,並提高多人騎乘時的傷害,使其在對抗巨型BOSS時更加有效。

奧賽羅

奧賽羅雖非破防屬性,卻與設計意圖相反地發揮出遠超破防屬性的超級盔甲破壞性能,因此對此進行了調整。此外,降低了 [寒冰王冠] 與 [冰霜爆裂] 技能的佔比,並強化了 [冰霜之刺] 技能的佔比,小幅提升了裝備專屬宿命烙印時的表現上限。
降低了 [寒冰掠殺] 技能的基礎佔比,並提高多人騎乘時的傷害,使其在對抗巨型BOSS時更加有效。

夏洛特

夏洛特將 [隱匿] 與 [幻影踢擊] 技能的傷害佔比轉移至 [暗影落],使其在對抗多名敵人時更加有效;同時提高了 [暗影落] 技能多人騎乘時的傷害,使其在對抗巨型BOSS時更加有效。

亞歷克斯

考慮到亞歷克斯需在特定條件下才能打出傷害,強化了 [壓制扣殺] 技能的佔比。此外,小幅調整了 [反擊斬] 技能的傷害,並提升了 [貫穿猛擊] 技能的傷害基準值,提升了因操作難度造成的表現下限;同時提高多人騎乘時的傷害,使其在對抗巨型BOSS時更加有效,並依其高風險提升了傷害基準值。

特蕾西亞

特蕾西亞強化了流血附加數值,並提升了怒氣需求量較高的 [天之裁決] 技能的傷害基準值。此外,小幅降低了 [升騰聖光] 技能的佔比,並強化了 [神聖弧光] 技能的佔比,使其能夠對眩暈異常狀態打出爆發性傷害。

塔特

塔特降低了 [落雷] 技能的佔比,並強化了 [酥麻泡泡] 技能的佔比,提升了利用神聖光球進行戰鬥時的表現上限。藉此,使高風險的操作能夠打出更多傷害。

賽里斯

賽里斯調整了操作難度較低的 [碎裂之觸] 技能的超級盔甲破壞量。此外,降低了 [冰凍之針] 技能的佔比,並強化了 [冰雪風暴] 技能的佔比,朝提升專屬宿命烙印與覺醒時表現上限的方向進行了改善。

西恩

西恩小幅上調了 [神之重擊] 技能的傷害基準值,並為了讓使用 [賜福] 技能轉換聖物更有意義,小幅提升了其傷害基準值。

阿斯托莉婭

阿斯托莉婭降低了普通攻擊的佔比,並強化了 [弩炮轟擊] 技能的佔比,朝提升使用響應技能時表現上限的方向進行了改善。

達娜

達娜降低了 [恰克,護盾!] 與 [恰克,重拳!] 技能的佔比,並強化了 [恰克,旋風!] 技能的佔比,朝提升高難度技能傷害上限的方向進行了改善。

卡蓮

卡蓮降低了 [獵狐撲殺] 技能的佔比,並強化了 [狐影追獵] 技能的佔比,朝提升第 3 覺醒效果與召喚出的蘇爾之利用率的方向進行了改善。


■ 動作

[戰鬥·鏡頭]

[英雄·怪物]

[使魔]

[操作·手把]


■ 錯誤修正

[戰鬥·怪物]

[英雄技能·戰鬥動作]

[委託]

[探索·使魔]

[選單·操作]

[畫面·演出·穩定性]


感謝各位。

— 《龍之劍:覺醒》團隊

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