업데이트 노트 1.1.0

안녕하세요, 드래곤소드 : 어웨이크닝 팀입니다.
2026년 10월 15일 1.1.0 업데이트 내용을 안내드립니다.
■ 현지화
- 새 콘텐츠의 번역 및 이용자 제보를 바탕으로 어색한 번역 표현 개선
■ 주요 시스템
[훈련장]
- 보유한 영웅으로 몬스터와 모의 전투를 할 수 있는 훈련장 추가
- 로데릭 궁전 앞 훈련장 관리병 에드릭을 통해 입장 가능
- 가만히 있는 오우거 모형, 전투하는 오우거 혹은 고블린을 대상으로 설정 가능
- 몬스터를 공격하면 피해량 측정이 시작되며, 총 피해와 초당 피해(DPS) 확인 가능
- 측정 중 키보드 Backspace 또는 컨트롤러 LB + Menu(Xbox) / L1 + Options(PS)를 눌러 피해량 측정 종료 가능
[토벌: 점수·랭크와 지옥 난이도]
- 토벌 전투에 점수·랭크 시스템 추가
- 토벌 보스 처치 시 점수 획득, 빠르게 처치할수록 더 높은 점수 획득
- 저스트 닷지, 상태 이상 부여, 슈퍼아머 파괴를 통해 추가 점수 획득 가능
- 획득한 점수에 따라 랭크 달성, 각 토벌 보스의 난이도별 랭크 최초 달성 시 보상 획득
- 토벌 던전과 더불어 레이드, 일반 던전의 클리어 타임이 던전 진입이 아닌 몬스터와 전투가 시작되는 시점부터 카운트되도록 개선
- 토벌의 여섯 번째 [지옥] 난이도 추가
- 전투 밸런스 전반 수정에 따라 [악몽] 난이도의 몬스터 능력치 하향
[영웅: 라이자 추가]
과거 진룡 아루갈을 물리친 6영웅 중 한 명이자 ‘격멸의 창’으로 불리는 **[라이자]**가 새로운 동료로 합류합니다.
라이자는 빠른 창술과 강력한 낙뢰로 적을 공격하고 감전 상태 이상을 부여합니다. 필드에 있는 창을 향해 공간을 도약한 뒤, 창을 회수하며 주변의 적을 공격하는 전투가 특징입니다.
- 모험 의뢰 [53. 재회] 완료 보상으로 영웅 [라이자] 획득 가능
※ 이미 해당 의뢰를 완료한 경우 즉시 지급 - 영웅 도감에 [라이자] 추가, 상세 정보와 소개 영상 확인 가능
- 라이자 전용 카르마 [번개가 남긴 흉터] 추가, 교환소에서 교환 가능
[영웅 기록·의뢰]
- 오셀로 영웅 의뢰 [바람이 묻는 것] 추가 (5챕터 완료 후 [의뢰 → 영웅 기록]에서 진행 가능)
- 다나 영웅 기록 [축제 준비]의 인간대포 체험 장면에 스틸컷 추가
- 위치 추적 중인 의뢰를 시나리오 모드에서 진행할 때도 목표 마커가 표시되도록 개선
- [상급 용병단 승급 의뢰]에서 이동해야 할 위치를 안내하는 목표 마커의 표시 위치 조정 및 NPC와 대화하는 단계에서 불필요하게 표시되던 대상 마커 제거
- 의뢰 수행 범위가 미니맵 안에 들어오면 해당 범위가 표시되도록 개선
[탐험·월드맵]
- 월드맵에 기록한 위치에 설정 가능한 신규 맵핀 8종 추가
- 알, 월드 퍼즐, 미니게임, 지역 의뢰, 보물 상자, 벌꿀, 곡식, 버섯
- [시간의 변덕] 의뢰에서 고대 장치 퍼즐을 푼 뒤, 장치에 손 모양 대신 직전에 사용한 상호작용 아이콘이 표시되던 현상 수정
- 일부 장치 상호작용 시 어울리지 않는 아이템 획득 효과음이 출력되는 현상 개선
[영웅 영입·퍼밀리어·보상]
- 교환소 첫 진입 시 영웅 영입을 안내하는 튜토리얼 추가 및 도움말 보강
- 교환소의 영웅 정보 팝업에 영웅의 액션 특징 설명 추가
- 인연의 초대장 획득 시 영웅 영입을 안내하는 알림 추가
- 퍼밀리어 획득 위치 변경
- [도감] 메뉴 → [퍼밀리어] 메뉴에서 획득하도록 변경
- 퍼밀리어 획득 조건은 기존과 동일하게 도감 메뉴에서 확인 가능
[용병 지침·업적]
- [용병 지침 → 특수 도전]에서 획득하는 장비의 등급 기준으로 던전 정렬 순서 조정
- [용병 지침 → 특수 도전]에서 바르두크 정렬 순서가 상이한 부분 수정
- 달성한 업적을 안내하는 업적 달성 알림 추가
[요리·퀵슬롯]
- 요리를 등록할 수 있는 퀵슬롯이 2개에서 3개로 확장
- 요리 및 재료 변경 메뉴에서 재료에 마우스를 올리거나 컨트롤러 포커스를 맞추면 이름과 분류 확인 가능
- Steam Deck 절전 모드에서 요리 재사용 대기시간이 잘못 적용되던 현상 수정
- 게임 재접속 시 모든 요리의 재사용 대기시간이 초기화되도록 개선
[설정·도움말]
- [설정 > 게임 > 전투 표시]에 [태그 콤보 연출 On/Off] 옵션 추가
[코스튬]
- 칼리엔의 대정령의 예복 의상 획득 시 표시되는 아이템 아이콘 개선
- 레이나가 기본 의상이나 수영복 의상을 착용하고 스킬을 사용할 때, 무기 강조 효과가 신체에도 표시되던 현상 수정
- 무기 코스튬 교체 후 카르마 화면의 외형이 즉시 갱신되지 않는 현상 수정
- 미보유 코스튬을 미리 볼 때 파츠가 기본적으로 꺼진 외형으로 표시되는 현상 수정
- 칼시온 코스튬 무기의 손잡이와 손 위치가 어긋나는 현상 수정
- 컨트롤러로 코스튬 파츠 표시 설정을 변경할 수 없는 현상 수정
- 세리스의 아이스스톰 스킬 사용 중 코스튬을 변경하면 영웅이 T자 자세로 굳는 현상 수정
■ 밸런스
이번 업데이트를 통해 몬스터에게 가하는 전반적인 피해량 공식이 개선됩니다.
이번 개선은 특정 영웅과 장비 조합에 대한 의존도를 낮추고, 보다 다양한 조합의 활용도를 높이는 데 중점을 두었습니다.
[치명타 수치 개선]
치명타 발생 공식을 개선하여, 치명타 확률 값만큼 실제 치명타가 발생하도록 변경했습니다.
공식 개선 과정에서 몬스터의 치명타 저항이 일괄 제거되었으며, 이에 따라 치명타 확률이 100%에 도달하면 항상 치명타가 발생하게 됩니다.
이에 따라 장비와 스킬에 포함된 치명타 수치 및 다른 서브 옵션의 수치가 일괄 조절되었습니다.
다만, 기존의 치명타 발생 체감과 장비 서브 옵션의 효율이 이전과 거의 동일하게 유지되도록 수치를 조정하였습니다.
- 스킬에 포함된 치명타 버프 수치 변경
- 에일린 — 전용 카르마를 착용한 상태에서 뱅가드배너 스킬을 통해 획득 가능한 치명타 피해 버프 수치 : 50% → 20%
- 시온 — 저스티스폴 스킬을 통해 획득 가능한 치명타 확률 버프 수치 : 20% → 10%
[방어 무시 개선]
방어 무시 옵션이 피해량에 적용되는 방식이 변경됨에 따라 표시되는 피해량은 감소하지만, 몬스터의 체력도 함께 조정하여 실제 처치 시간은 이전과 큰 차이가 없습니다.
- 몬스터의 방어력에 비례하여 최대 체력 감소
- 거대 보스 몬스터 기준 최대 44%까지 최대 체력 감소
[신규 장비 옵션 추가]
장비의 서브 옵션으로 “상태 이상 추가 공격력 증가” 옵션이 추가됩니다.
해당 옵션은 기절 추가 공격력, 출혈 추가 공격력 등 모든 상태 이상 추가 공격력을 옵션 수치(%)만큼 증가시킵니다.
증가한 추가 공격력은 해당 상태 이상에 걸린 적을 공격할 때 공격력에 더해져 적용됩니다.
[스킬 밸런스 변경]
변경된 공식에 맞춰 스킬 피해량과 분노 요구량·수급량을 조정했으며, 성능이 아쉬웠던 영웅들은 피해량을 상향했습니다.
또한 슈퍼아머 파괴의 스페셜리스트인 브레이크 속성의 역할 강화를 위해 카스텔라의 분노 효율을 상향하고, 예상보다 강했던 일부 영웅들의 슈퍼아머 파괴 수치도 조정하였습니다.
여러 캐릭터가 동시에 보스에게 마운트 시 피해량 보너스도 20% 상향되었습니다.
자세한 영웅별 스킬 변경 사항은 아래와 같습니다.
에일린
에일린은 배러징스피어와 브레이브원 스킬의 사용 빈도를 개선하여 공중 상태 이상 연계를 강화하고 시그널 연계를 강화했습니다.
- 기본 공격 그랜드스피어 스킬의 피해량 기준치 : 3.95 → 3.67
- 점프 공격 스핀프레셔 스킬의 피해량 기준치 : 3.13 → 3.35
- 닷지 공격 스파이럴쉐이브 스킬의 피해량 기준치 : 4.63 → 4.22
- 배러징스피어 스킬의 피해량 기준치 : 6.18 → 7.47
- 배러징스피어 스킬의 분노 요구량 30% 감소
- 브레이브원 스킬의 피해량 기준치 : 5.46 → 6.64
- 브레이브원 스킬의 분노 요구량 20% 감소
- 롤링어퍼 스킬의 피해량 기준치 : 7.42 → 8.9
- 뱅가드배너 스킬의 피해량 기준치 : 11.54 → 13.12
류트
류트는 스턴슬래쉬 스킬의 사용 빈도를 높이고 소드그랩 스킬의 다운 부여 수치를 증가시켜 기절 상태 이상 연계와 전반적인 성능을 강화했습니다.
- 기본 공격 소드슬래쉬 스킬의 피해량 기준치 : 3.7 → 3.67
- 점프 공격 드롭킥 스킬의 피해량 기준치 : 3.77 → 4.11
- 닷지 공격 킥콤보 스킬의 피해량 기준치 : 4.12 → 4.07
- 스턴슬래쉬 스킬의 피해량 기준치 : 5.44 → 7.25
- 스턴슬래쉬 스킬의 분노 요구량 10% 감소
- 힐링서클 스킬의 피해량 기준치 : 2.31 → 3.43
- 소드그랩 스킬의 피해량 기준치 : 6.66 → 9.29
- 소드그랩 스킬의 다운 부여 수치 100% 증가
- 렐릭폴 스킬의 피해량 기준치 : 9.4 → 8.56
카스텔라
카스텔라는 기본 공격의 분노 효율을 개선했습니다. 그리고 훨윈드 스킬의 사용 빈도를 개선하고 전반적인 성능을 강화했습니다. 브레이크 성능 강화를 위해 하울링 스킬의 슈퍼아머 파괴량을 강화하여 시그널 연계를 강화했습니다. 어퍼블로 스킬은 기절 상태에서도 사용 가능하게 만들어 기절 조합에서도 사용 가능하도록 개선했습니다.
- 기본 공격 와일드블로 스킬의 피해량 기준치 : 4.29 → 3.92
- 기본 공격 와일드블로 스킬의 분노 수급량 50% 증가
- 점프 공격 와일드크래시 스킬의 피해량 기준치 : 2.97 → 3.21
- 닷지 공격 숄더크래셔 스킬의 피해량 기준치 : 4.59 → 4.21
- 훨윈드 스킬의 피해량 기준치 : 7.06 → 7.91
- 훨윈드 스킬의 분노 요구량 20% 감소
- 하울링 스킬의 피해량 기준치 : 4.36 → 5.75
- 하울링 스킬의 슈퍼아머 파괴량 36% 증가
- 스턴블로 스킬의 피해량 기준치 : 10.56 → 10.49
- 어퍼블로 스킬의 피해량 기준치 : 9.63 → 9.44
- 어퍼블로 스킬을 기절 상태의 적에게도 사용 가능
레이나
레이나는 라이징커터 스킬의 사용 빈도를 개선하고 윈드슬레이어 스킬의 공중 부여 수치를 강화하여 플레이 리스크를 완화하고 피해량을 강화하는 방향으로 개선했습니다.
- 기본 공격 윈드소드 스킬의 피해량 기준치 : 3.44 → 3.5
- 점프 공격 실피드스파이크 스킬의 피해량 기준치 : 3.61 → 3.65
- 닷지 공격 윈체스터 스킬의 피해량 기준치 : 4.15 → 3.83
- 라이징커터 스킬의 피해량 기준치 : 6.24 → 8.43
- 라이징커터 스킬의 분노 요구량 15% 감소
- 윈드슬레이어 스킬의 피해량 기준치 : 5.34 → 5.49
- 윈드슬레이어 스킬의 공중 부여 수치 100% 증가
- 템페스트 스킬의 피해량 기준치 : 8.88 → 8.66
- 윈드그랩 스킬의 피해량 기준치 : 8.2 → 9.04
록시
록시는 크림슨스파이럴 스킬과 블러디샤워 스킬의 사용 빈도를 개선하고 킥스톰 스킬의 피해량 기준치를 대폭 강화하여 기절 상태 이상을 활용하여 폭발적인 딜링을 할 수 있도록 개선했습니다. 블리딩그랩 스킬의 기본 비중을 줄이고 멀티 마운트의 피해량을 높여 거대 보스를 상대할 때 효과적이도록 변경하였습니다.
- 기본 공격 보우샷 스킬의 피해량 기준치 : 3.19 → 3.47
- 점프 공격 더블샷 스킬의 피해량 기준치 : 3.05 → 3.41
- 닷지 공격 슬라이딩샷 스킬의 피해량 기준치 : 3.78 → 4.17
- 크림슨스파이럴 스킬의 피해량 기준치 : 5.09 → 4.94
- 크림슨스파이럴 스킬의 분노 요구량 20% 감소
- 블러디샤워 스킬의 피해량 기준치 : 5.2 → 5.77
- 블러디샤워 스킬의 분노 요구량 10% 감소
- 킥스톰 스킬의 피해량 기준치 : 6.91 → 10.21
- 블리딩그랩 스킬의 피해량 기준치 : 8.32 → 7.11
아리아
아리아는 볼트를 폭발시키는 캐릭터 컨셉을 강화하기 위해 멀티플볼트 스킬과 스위치온! 스킬의 피해량을 강화했습니다.
- 기본 공격 볼트샷 스킬의 피해량 기준치 : 3.84 → 3.57
- 점프 공격 슛앤밤 스킬의 피해량 기준치 : 3.52 → 3.59
- 닷지 공격 래피드샷 스킬의 피해량 기준치 : 4.06 → 3.52
- 에어밤 스킬의 피해량 기준치 : 5.59 → 5.23
- 롤링밤 스킬의 피해량 기준치 : 5.02 → 4.64
- 멀티플볼트 스킬의 피해량 기준치 : 5.98 → 8.81
- 스위치온! 스킬의 피해량 기준치 : 5.58 → 7.02
조니
조니는 베놈커터 스킬의 비중을 줄이고 팬텀슬래쉬 스킬의 비중을 강화하여 조작 난이도에 따른 저점을 소폭 완화하고, 포이즌그랩 스킬의 기본 비중을 줄이고 멀티 마운트의 피해량을 높여 거대 보스를 상대할 때 효과적이도록 변경하였습니다.
- 기본 공격 더티파이트 스킬의 피해량 기준치 : 3.59 → 3.51
- 점프 공격 피어싱스텝 스킬의 피해량 기준치 : 2.82 → 3.03
- 닷지 공격 페이탈스팅 스킬의 피해량 기준치 : 3.98 → 3.92
- 베놈댄스 스킬의 피해량 기준치 : 5.48 → 5.35
- 팬텀슬래쉬 스킬의 피해량 기준치 : 5.88 → 6.36
- 베놈커터 스킬의 피해량 기준치 : 8.8 → 8.32
- 포이즌그랩 스킬의 피해량 기준치 : 8.32 → 6.72
오네트
오네트는 홀리크로스 스킬의 비중을 소폭 줄이고 홀리서클 스킬의 비중을 소폭 강화하여 조작 난이도에 따른 플레이 저점을 소폭 완화하는 방향으로 개선했습니다. 홀리그랩 스킬의 기본 비중을 줄이고 멀티 마운트의 피해량을 높여 거대 보스를 상대할 때 효과적이도록 변경하였습니다.
- 기본 공격 프레이 스킬의 피해량 기준치 : 4.04 → 4.01
- 점프 공격 샤이닝스핀 스킬의 피해량 기준치 : 3.47 → 4.08
- 닷지 공격 홀리커터 스킬의 피해량 기준치 : 3.6 → 3.22
- 홀리크로스 스킬의 피해량 기준치 : 5.72 → 4.96
- 홀리서클 스킬의 피해량 기준치 : 4.76 → 5.56
- 홀리그랩 스킬의 피해량 기준치 : 7.55 → 6.9
칼시온
칼시온은 분노 요구량이 높은 플레임웨이브 스킬과 시전 시간이 긴 익스플로전 스킬의 피해량 기준치를 강화하여 높은 리스크가 있는 스킬의 비중을 강화하는 방향으로 개선했습니다.
버스트그랩 스킬의 기본 비중을 줄이고 멀티 마운트의 피해량을 높여 거대 보스를 상대할 때 효과적이도록 변경하였습니다.
- 기본 공격 그레이트러쉬 스킬의 피해량 기준치 : 4.26 → 3.57
- 닷지 공격 서큘러슬래쉬 스킬의 피해량 기준치 : 4.55 → 3.84
- 웨폰블레이즈 스킬의 피해량 기준치 : 4.15 → 3.98
- 플레임웨이브 스킬의 피해량 기준치 : 4.76 → 6.13
- 버스트그랩 스킬의 피해량 기준치 : 8.17 → 6.98
- 익스플로전 스킬의 피해량 기준치 : 10.73 → 12.42
오셀로
오셀로는 브레이크 속성이 아님에도 의도와 달리 브레이크를 훨씬 상회하는 슈퍼아머 파괴 성능을 발휘하고 있어 해당 부분을 조정하고, 아이스크라운 스킬과 프로즌버스트 스킬의 비중을 줄이고 프로즌스팅어 스킬의 비중을 강화하여 전용 카르마 착용 시 플레이 고점을 소폭 강화했습니다.
아이스그랩 스킬의 기본 비중을 줄이고 멀티 마운트의 피해량을 높여 거대 보스를 상대할 때 효과적이도록 변경하였습니다.
- 기본 공격 어벤저서클 스킬의 피해량 기준치 : 3.91 → 3.72
- 기본 공격 어벤저서클 스킬의 슈퍼아머 파괴량 감소
- 점프 공격 피어싱스파이크 스킬의 피해량 기준치 : 4.06 → 4.03
- 닷지 공격 하프문커터 스킬의 피해량 기준치 : 3.8 → 3.74
- 프로즌스팅어 스킬의 피해량 기준치 : 5.4 → 6.46
- 아이스크라운 스킬의 피해량 기준치 : 5.08 → 4.49
- 아이스그랩 스킬의 피해량 기준치 : 8.06 → 7.08
- 프로즌버스트 스킬의 피해량 기준치 : 6.17 → 5.69
- 프로즌버스트 스킬의 슈퍼아머 파괴량 50% 감소
샬롯
샬롯은 인비저블 스킬과 일루전킥 스킬의 피해량 비중을 쉐도우그랩으로 옮겨 다수의 적을 상대할 때 더욱 효과적이도록 조정하였으며, 쉐도우그랩 스킬의 멀티 마운트의 피해량을 높여 거대 보스를 상대할 때 효과적이도록 변경하였습니다.
- 기본 공격 쉐도우댄스 스킬의 피해량 기준치 : 3.64 → 3.32
- 점프 공격 쉐도우리프 스킬의 피해량 기준치 : 3.71 → 4.08
- 닷지 공격 포이즌스텝 스킬의 피해량 기준치 : 3.59 → 3.45
- 인비저블 스킬의 피해량 기준치 : 4.8 → 4.23
- 인비저블 스킬의 분노 요구량 10% 증가
- 포이즌대거 스킬의 피해량 기준치 : 6.08 → 5.95
- 포이즌대거 스킬의 분노 요구량 40% 증가
- 일루전킥 스킬의 피해량 기준치 : 8.77 → 6.98
- 쉐도우그랩 스킬의 피해량 기준치 : 6.98 → 9.71
알렉스
알렉스는 조건부로 딜링이 가능한 점을 고려하여 다운스매시 스킬의 비중을 강화했습니다. 그리고 가드카운터 스킬의 피해량을 소폭 조정하고 파운딩그랩 스킬의 피해량 기준치를 강화하여 조작 난이도에 따른 저점을 완화하고, 멀티 마운트의 피해량을 높여 거대 보스를 상대할 때 효과적이도록 하며 높은 리스크에 맞게 피해량 기준치를 강화했습니다.
- 기본 공격 다이브킥 스킬의 피해량 기준치 : 3.57 → 3.54
- 점프 공격 브랜디쉬 스킬의 피해량 기준치 : 3.11 → 3.51
- 닷지 공격 닷지콤보 스킬의 피해량 기준치 : 3.98 → 3.7
- 다운스매시 스킬의 피해량 기준치 : 6.11 → 7.74
- 가드스탠스 스킬의 피해량 기준치 : 4.02 → 3.9
- 파운딩그랩 스킬의 피해량 기준치 : 4.6 → 8.32
- 가드카운터 스킬의 피해량 기준치 : 7.14 → 6.7
테레지아
테레지아는 출혈 부여 수치를 강화하고 분노 요구량이 높은 셀레스티얼버딕트 스킬의 피해량 기준치를 강화했습니다. 그리고 홀리라이즈 스킬의 비중을 소폭 줄이고 디바인아크 스킬의 비중을 강화하여 기절 상태 이상에 폭발적인 딜링을 할 수 있도록 개선했습니다.
- 기본 공격 저지먼트스파이럴 스킬의 피해량 기준치 : 3.57 → 3.55
- 기본 공격 저지먼트스파이럴 스킬의 출혈 수치 150% 증가 (전용 카르마 착용 시)
- 점프 공격 셀레스티얼다이브 스킬의 피해량 기준치 : 3.24 → 3.32
- 닷지 공격 헤븐즈플릭 스킬의 피해량 기준치 : 3.2 → 3.54
- 컨섹큐션 스킬의 피해량 기준치 : 5.26 → 5.6
- 셀레스티얼버딕트 스킬의 피해량 기준치 : 4.88 → 5.81
- 셀레스티얼버딕트 스킬의 분노 요구량 30% 감소
- 디바인아크 스킬의 피해량 기준치 : 6.42 → 8.97
- 홀리라이즈 스킬의 피해량 기준치 : 8.78 → 6.79
타르테
타르테는 썬더볼트 스킬의 비중을 줄이고 볼트버블 스킬의 비중을 강화하여 신성한 구체를 이용한 플레이의 고점을 강화하였습니다. 이를 통해 리스크가 높은 플레이에 더 많은 딜링을 할 수 있도록 개선했습니다.
- 기본 공격 볼트오브 스킬의 피해량 기준치 : 3.21 → 3.51
- 점프 공격 스파이키볼트 스킬의 피해량 기준치 : 3.99 → 4.14
- 닷지 공격 캐논볼트 스킬의 피해량 기준치 : 3.81 → 3.51
- 라이트닝쇼크 스킬의 피해량 기준치 : 6.25 → 6.1
- 볼트버블 스킬의 피해량 기준치 : 6.96 → 8.8
- 썬더볼트 스킬의 피해량 기준치 : 8.8 → 6.08
세리스
세리스는 난이도가 낮은 섀터링터치 스킬의 슈퍼아머 파괴량을 조정하였습니다. 그리고 프로즌니들 스킬의 비중을 줄이고 아이스스톰 스킬의 비중을 강화하여 전용 카르마와 각성 시 고점을 강화하는 방향으로 개선했습니다.
- 기본 공격 아이스볼 스킬의 피해량 기준치 : 2.85 → 2.67
- 점프 공격 글래이셜 웨이브 스킬의 피해량 기준치 : 3.63 → 3.86
- 닷지 공격 프로즌로드 스킬의 피해량 기준치 : 4.28 → 4.3
- 아이스스톰 스킬의 피해량 기준치 : 7.58 → 8.73
- 프로즌스파이크 스킬의 피해량 기준치 : 4.92 → 4.63
- 프로즌니들 스킬의 피해량 기준치 : 8.2 → 6.63
- 섀터링터치 스킬의 슈퍼아머 파괴량 50% 감소
시온
시온은 디바인스매쉬 스킬의 피해량 기준치를 소폭 상향하고, 블레스 스킬로 성물을 변환하는 것이 유의미할 수 있도록 피해량 기준치를 소폭 강화했습니다.
- 기본 공격 디바인볼트 스킬의 피해량 기준치 : 3.46 → 2.92
- 점프 공격 에어볼트 스킬의 피해량 기준치 : 4.05 → 3.99
- 닷지 공격 슬라이딩볼트 스킬의 피해량 기준치 : 3.51 → 3.38
- 디바인크래쉬 스킬의 피해량 기준치 : 4.72 → 4.79
- 디바인스매쉬 스킬의 피해량 기준치 : 5.6 → 5.88
- 블레스 스킬의 피해량 기준치 : 4.25 → 5.85
- 저스티스폴 스킬의 피해량 기준치 : 8.94 → 8.87
아스트리아
아스트리아는 기본 공격의 비중을 줄이고 볼트봄바드 스킬의 비중을 강화하여 시그널 스킬 사용에 따른 플레이 고점을 강화하는 방향으로 개선했습니다.
- 기본 공격 발리스타샷 스킬의 피해량 기준치 : 4 → 3.5
- 점프 공격 스턴트샷 스킬의 피해량 기준치 : 4 → 2.85
- 닷지 공격 슬라이드 스킬의 피해량 기준치 : 3.59 → 3.52
- 와이드샷 스킬의 피해량 기준치 : 5.95 → 6.18
- 볼트봄바드 스킬의 피해량 기준치 : 6.98 → 8.72
다나
다나는 차코 실드 스킬과 차코 너클 스킬의 비중을 줄이고 차코 스핀 스킬의 비중을 강화하여 사용 난이도가 높은 스킬의 딜링 고점을 강화하는 방향으로 개선했습니다.
- 기본 공격 스노우 팝 스킬의 피해량 기준치 : 3.41 → 3.94
- 점프 공격 프리지 팝 스킬의 피해량 기준치 : 3.18 → 3.12
- 닷지 공격 스노우 스탭 스킬의 피해량 기준치 : 3.26 → 4.23
- 서먼 차코 스킬의 피해량 기준치 : 4.81 → 4.82
- 차코 실드 스킬의 피해량 기준치 : 3.05 → 4.49
- 차코 실드 스킬의 분노 요구량 50% 증가
- 차코 너클 스킬의 피해량 기준치 : 5.02 → 5
- 차코 너클 스킬의 분노 수급량 50% 감소
- 차코 스핀 스킬의 피해량 기준치 : 5.17 → 6.33
칼리엔
칼리엔은 폭스그랩 스킬의 비중을 줄이고 폭스체이스 스킬의 비중을 강화하여 세 번째 각성 효과와 소환된 수르의 활용도를 높이는 방향으로 개선했습니다.
- 기본 공격 파이어폭스 스킬의 피해량 기준치 : 2.84 → 2.74
- 점프 공격 파이로팽 스킬의 피해량 기준치 : 3.08 → 3.59
- 닷지 공격 트윈테일즈 스킬의 피해량 기준치 : 3.32 → 3.12
- 폭스퍼레이드 스킬의 피해량 기준치 : 4.24 → 4.05
- 폭스퍼레이드 스킬의 분노 요구량 20% 증가
- 폭스체이스 스킬의 피해량 기준치 : 4.74 → 5.94
- 폭스그랩 스킬의 피해량 기준치 : 7.95 → 6.73
■ 액션
[전투·카메라]
- 락온 중 원거리 공격의 조준 보정 강화 (기존에 조준 보정이 적용되는 발사체에 한해 적용)
- 락온 시작 및 조작을 통한 대상 변경 시, 카메라가 대상을 더 빠르게 바라보도록 개선
- 공격 대상이 없는 상태의 스위칭 공격에서 야생동물과 주변 사물을 자동 공격 대상으로 선택하지 않도록 개선
- 세리스·오셀로·다나(차코)의 얼음 효과와 아리아의 에어밤 스킬 폭발 효과가 카메라 가까이에서 화면을 과도하게 가리지 않도록 표시 개선
- 월드 보스 하겐 전투 지역에서 이동을 방해하던 일부 장애물 제거
[영웅·몬스터]
- 시온이 설치한 성물과 멀어진 상태에서도 회수를 위한 액티브 스킬을 사용할 수 있도록 개선
- 전투에 진입한 몬스터 주변의 몬스터도 플레이어를 적으로 인식하도록 개선
- 몬스터의 인지 범위 안에서 발사체가 지면이나 사물에 충돌하면 일정 시간 경계 상태에 들어가도록 개선
[퍼밀리어]
- 퍼밀리어의 공중 자유 대시에 직전 동작의 이동 속도가 반영되도록 개선 및 일부 상황에서 대시 속도가 지나치게 낮아지던 현상 수정
- 퍼밀리어 탑승 상태에서 점프·착지 후 이동 시 탑승자의 모션이 자연스럽게 이어지도록 개선
[조작·컨트롤러]
- 물건을 든 상태의 던지기 조작을 상호작용 조작과 분리
- [설정 > 조작 > 입력 설정] 메뉴에 던지기 항목 추가
- 던지기 튜토리얼에서 사용 중인 컨트롤러 또는 키보드에 해당하는 던지기 버튼이 표시되도록 수정
- 컨트롤러 사용 시 상호작용 목록에 방향키(D-pad) 조작 안내 표시 추가
- 업데이트로 추가되는 조작 키(퀵슬롯 3, 던지기)가 기존 사용자 설정을 유지하며 적용되도록 개선
- 키 충돌로 필수 조작이 지정되지 않은 경우 [설정 > 조작 > 입력 설정] 메뉴에서 확인 가능
■ 버그 수정
[전투·몬스터]
- 사망한 몬스터가 사라지는 과정에서 이동을 막던 충돌 판정 수정
- 소환체가 특정 연출용 몬스터의 이동을 막던 현상 수정
- 에임 보정 설정과 관계없이 사망한 몬스터로 발사체 방향이 틀어지던 현상 수정
- 동부 필드 보스 하피와 전투 시 조준 보정이 몬스터 대신 용암 웅덩이를 대상으로 적용되는 현상 수정
- 고블린 아처가 사망해도 설치한 함정이 남는 현상 수정
- 어스랜더가 영웅을 삼킨 뒤 땅속으로 들어갈 때 발생하던 피해를 제거해 비정상적인 카메라 노출 상황 완화
- 라르고 전투 중 행동이 중단되는 상황 완화
- 대형 보스 전투에서 영웅이 몬스터의 충돌 영역에 걸리는 현상 완화
- 강철심장요새 시나리오·레이드의 일부 전투 구역에서 몬스터가 공격하지 않는 현상 수정
- 구울의 등장 동작이 취소되면 투명 상태가 해제되지 않는 현상 수정
- 인도하는 젤무어가 천장으로 순간이동해 전투를 진행할 수 없는 상황 완화
- 송곳니 도적단 투기장에서 나팔을 부는 놀(몬스터)이 다나가 소환한 차코에 가로막혀 사라지지 않던 현상 수정
- 우르슬라 전투 구역에서 퍼밀리어로 벽이나 보이지 않는 충돌 영역 위에 올라가 몬스터가 끼는 현상 완화
- 악몽 난이도에서 일부 상태 이상만 해제되어도 피해 감소 효과가 다시 적용되는 현상 수정
- 어스랜더가 땅속으로 들어갈 때 마운트를 시도하면 지면 아래로 떨어지는 현상 수정
- 갇힌 포식자 브루곤 등 일부 네임드 몬스터 전투에서 전용 배경음악이 재생되지 않는 현상 수정
[영웅 스킬·전투 동작]
- 절벽에서 공격 후 떨어질 때 낙하 상태로 전환되어 공중 행동이 가능하도록 수정
- 조니의 태그 콤보 시그널 스킬 사용 직후 대상이 사망하면 과도하게 이동하는 현상 수정
- 멀티플레이 게스트로 다나의 소환 스킬을 사용할 때 지정한 위치에 소환되지 않는 현상 수정
- 세리스의 아이스스톰 사용 후 다른 영웅으로 교체하고 의뢰의 대화 연출을 진행하면, 푸른 안개 효과가 사라지지 않던 현상 수정
- 저스트 닷지 직후 알렉스의 가드 스탠스 등 아군 대상 효과가 정상 적용되지 않는 현상 수정
- 락온 중 아리아의 회피 후 에어밤 스킬 사용 시 카메라와 공격 방향이 비정상적으로 바뀌는 현상 수정
- 아리아의 폭탄 화살이 자동 폭발할 때 공중 상태 이상이 적용되지 않는 현상 수정
- 카스텔라의 기본 카메라가 지나치게 높게 표시되는 현상 수정
- 일부 영웅이 기습 잡기를 사용할 수 없는 현상 수정
- 몬스터의 마운트 가능 자리가 모두 찬 경우 조니의 ‘베놈 커터’ 태그 콤보가 활성화되지 않는 현상 수정
[의뢰]
- 모험 의뢰 17 진행 중 린의 등장 연출 이후 NPC 이름이 잘리는 현상 수정
- 모험 의뢰 3 진행 중 재접속하면 닫혀 있어야 할 문이 잠시 열려 보이는 현상 수정
- [정예 용병단 승급 의뢰]에서 고블린 버서커를 처치하면 불필요한 균열 조각이 생성되는 현상 수정
- 테레지아 영웅 의뢰에서 이후 단계의 성물을 미리 파괴해 의뢰를 진행할 수 없던 현상 수정
- 마멋 인연 의뢰에서 덜 자란 새벽 초롱이 획득 알림이 사라지지 않는 현상 수정
- [36. 이상징후] 의뢰에서 아군 오르비스 병사의 공중 피격·착지 동작이 비정상적으로 표시되는 현상 수정
- 세리스 영웅 의뢰의 왕성 실내 대화 장면에서 류트의 발이 카펫에 묻혀 보이는 현상 개선
- 1280×720 해상도에서 긴 의뢰 상호작용 문구의 마지막 글자가 잘리는 현상 수정
- 니니안 인연 의뢰에서 니니안을 데려가는 도중 오르비스 왕성 정문과 서문 앞 다리에 걸리던 현상 수정
[탐험·퍼밀리어]
- 높은 프레임 설정에서 산들바람 언덕 폭포의 물살이 과도하게 강해져 안쪽 보물상자에 접근하기 어려운 현상 개선
- 하늘기둥 바위산 절벽 일부 지형에서 영웅이 빠지는 현상 개선
- 탈것을 탄 상태에서 마운트 중인 영웅으로 교체하면, 이전 영웅과 탈것이 사라지지 않고 남던 현상 수정
- 등반 중 진입 불가 지역에 들어갔다 공중 대시로 벗어나면 화면 전환이 해제되지 않는 현상 수정
- 다나와 타르테로 물가의 슬라이드 퍼즐을 진행할 수 없는 현상 수정
- 수면 위의 거위를 처치해도 사라지지 않고 새고기가 나오지 않는 현상 수정
- 일부 채집물과의 충돌로 상호작용 시 영웅 위치가 튀는 현상 개선
- 일부 새 알이 중복 배치되거나 공중에 뜨는 등 위치가 어긋난 현상 수정
- 타르테의 다이어 울프에 탑승한 상태에서 채집할 수 있도록 상호작용 판정 높이 조정
- 갈매기 마을의 일부 NPC가 같은 위치에 겹쳐 배치된 현상 수정
[메뉴·조작]
- 용병단 등급 화면에서 컨트롤러에서 키보드·마우스로 전환해도 선택 테두리가 남는 현상 수정
- 아스트리아의 재장전 시그널이 활성화된 상태에서 마을에 있거나 필드에서 퍼밀리어에 탑승 중일 때, 컨트롤러로 NPC·보물상자 등과 상호작용할 수 없던 현상 수정
- 팀 세부 설정에서 컨트롤러로 영웅 목록 끝에서 같은 방향을 계속 입력하면 영웅이 반복 선택되어 모습이 튀던 현상 수정
- 키보드·마우스로 팀 세부 설정에 진입한 뒤 컨트롤러로 전환하면 영웅을 선택할 수 없던 현상 수정
- 스태미나 잔량이 회복되어도 게이지 색상이 붉게 유지되는 현상 수정
- 게임 종료 팝업에서 R 키 입력 시 뒤쪽 옵션의 초기화 기능이 동작하는 현상 수정
- 저장 데이터 삭제 시 컨트롤러 스틱을 계속 움직이면 선택한 데이터와 다른 데이터가 삭제되는 현상 수정
- 돌발 임무 완료 후 용병 지침을 스크롤하면 미발견 몬스터의 위치 버튼이 표시되지 않는 현상 수정
- 퍼밀리어 획득 연출 마지막 화면에서 전체 화면과 창 모드를 전환하면 모델이 사라지는 현상 수정
- DLC 구매를 위해 Steam 상점을 연 뒤 컨트롤러로 뒤로가기를 누르면 게임 화면도 함께 뒤로 이동하는 현상 수정
- 영웅 메뉴의 카르마 화면에서 다른 영웅의 설명을 스크롤할 수 없는 현상 수정
- 장비 제작 화면에서 긴 세트 효과 설명을 스크롤할 수 없는 현상 수정
- 합성 재료로 등록한 룬을 해제하면 이름 대신 0/0이 표시되는 현상 수정
- [이동 및 시점] 같은 분류 제목을 선택한 뒤 조작 설정을 초기화하면, 키보드·마우스와 컨트롤러의 조작 안내가 서로 뒤바뀌어 표시되던 현상 수정
- 새로운 카르마 또는 영웅을 획득해도 도감 메뉴에 신규 표시가 나타나지 않는 현상 수정
- 던전·레이드 결과의 클리어 시간이 0초로 표시되는 현상 수정
- NPC와 상호작용할 때 [나가기] 문구를 [대화 종료]로 변경
- 조니가 낙하 피해로 HP 1이 되었을 때 관련 업적이 달성되지 않는 현상 수정
[화면·연출·안정성]
- 일부 이펙트 처리 중 게임이 비정상 종료될 수 있는 현상 수정
- 그래픽 또는 텍스처 품질을 낮음으로 설정했을 때 일부 던전과 필드 지면의 텍스처가 늘어져 보이는 현상 개선
- 왕성의 떠 있거나 겹쳐 보이는 소품과 낮은 그래픽 설정에서 누락되는 배경 물체 표시 개선
- 남부 도로 일부에서 지면과 도로 높이가 어긋나 영웅이 떠 보이는 현상 개선
- 우르슬라 개인·다인 도전에서 입장 전 월드 시간에 따라 배경과 안개가 달라지거나 빛이 과하게 번지는 현상 개선
- 비가 올 때 수면에 빗방울과 물 튀김 효과가 표시되지 않는 현상 개선
- 동부 지하 유적에서 바닥 아래로 빠지거나 파괴된 강철심장요새 상단에서 투명한 충돌면에 막히는 현상 개선
- 푸른 언덕 습지 해변의 물 포말에 가는 선이 보이는 현상 개선
- 비행 미니게임 중 월드 거대 보스의 체력바가 표시되는 현상 수정
- FSR 프레임 생성 사용 시 설정한 FPS 제한이 올바르게 반영되도록 개선
- 뭉게구름 양떼목장으로 워프한 뒤 일부 지형이 갈라져 보이는 현상 수정
- Steam Deck에서 가우론 처치 연출 중 잘린 뿔의 단면이 비정상적으로 표시되는 현상 수정
- 영웅 획득 연출의 일러스트가 잠시 깨져 보이는 현상 수정
- 류트·다나·샬롯·칼리엔이 평지에 서 있을 때 발이 바닥에서 떠 보이던 현상 수정
- 테레지아가 기본 코스튬을 장착하고 퍼밀리어에서 내릴 때 하의 천이 잠시 사라지는 현상 수정
감사합니다.
— 드래곤소드 : 어웨이크닝 팀
