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업데이트 노트 1.1.0

안녕하세요, 드래곤소드 : 어웨이크닝 팀입니다.

2026년 10월 15일 1.1.0 업데이트 내용을 안내드립니다.


■ 현지화


■ 주요 시스템

[훈련장]

[토벌: 점수·랭크와 지옥 난이도]

[영웅: 라이자 추가]

과거 진룡 아루갈을 물리친 6영웅 중 한 명이자 ‘격멸의 창’으로 불리는 **[라이자]**가 새로운 동료로 합류합니다.
라이자는 빠른 창술과 강력한 낙뢰로 적을 공격하고 감전 상태 이상을 부여합니다. 필드에 있는 창을 향해 공간을 도약한 뒤, 창을 회수하며 주변의 적을 공격하는 전투가 특징입니다.

[영웅 기록·의뢰]

[탐험·월드맵]

[영웅 영입·퍼밀리어·보상]

[용병 지침·업적]

[요리·퀵슬롯]

[설정·도움말]

[코스튬]


■ 밸런스

이번 업데이트를 통해 몬스터에게 가하는 전반적인 피해량 공식이 개선됩니다.
이번 개선은 특정 영웅과 장비 조합에 대한 의존도를 낮추고, 보다 다양한 조합의 활용도를 높이는 데 중점을 두었습니다.

[치명타 수치 개선]

치명타 발생 공식을 개선하여, 치명타 확률 값만큼 실제 치명타가 발생하도록 변경했습니다.
공식 개선 과정에서 몬스터의 치명타 저항이 일괄 제거되었으며, 이에 따라 치명타 확률이 100%에 도달하면 항상 치명타가 발생하게 됩니다.
이에 따라 장비와 스킬에 포함된 치명타 수치 및 다른 서브 옵션의 수치가 일괄 조절되었습니다.
다만, 기존의 치명타 발생 체감과 장비 서브 옵션의 효율이 이전과 거의 동일하게 유지되도록 수치를 조정하였습니다.

[방어 무시 개선]

방어 무시 옵션이 피해량에 적용되는 방식이 변경됨에 따라 표시되는 피해량은 감소하지만, 몬스터의 체력도 함께 조정하여 실제 처치 시간은 이전과 큰 차이가 없습니다.

[신규 장비 옵션 추가]

장비의 서브 옵션으로 “상태 이상 추가 공격력 증가” 옵션이 추가됩니다.
해당 옵션은 기절 추가 공격력, 출혈 추가 공격력 등 모든 상태 이상 추가 공격력을 옵션 수치(%)만큼 증가시킵니다.
증가한 추가 공격력은 해당 상태 이상에 걸린 적을 공격할 때 공격력에 더해져 적용됩니다.

[스킬 밸런스 변경]

변경된 공식에 맞춰 스킬 피해량과 분노 요구량·수급량을 조정했으며, 성능이 아쉬웠던 영웅들은 피해량을 상향했습니다.
또한 슈퍼아머 파괴의 스페셜리스트인 브레이크 속성의 역할 강화를 위해 카스텔라의 분노 효율을 상향하고, 예상보다 강했던 일부 영웅들의 슈퍼아머 파괴 수치도 조정하였습니다.
여러 캐릭터가 동시에 보스에게 마운트 시 피해량 보너스도 20% 상향되었습니다.
자세한 영웅별 스킬 변경 사항은 아래와 같습니다.

에일린

에일린은 배러징스피어와 브레이브원 스킬의 사용 빈도를 개선하여 공중 상태 이상 연계를 강화하고 시그널 연계를 강화했습니다.

류트

류트는 스턴슬래쉬 스킬의 사용 빈도를 높이고 소드그랩 스킬의 다운 부여 수치를 증가시켜 기절 상태 이상 연계와 전반적인 성능을 강화했습니다.

카스텔라

카스텔라는 기본 공격의 분노 효율을 개선했습니다. 그리고 훨윈드 스킬의 사용 빈도를 개선하고 전반적인 성능을 강화했습니다. 브레이크 성능 강화를 위해 하울링 스킬의 슈퍼아머 파괴량을 강화하여 시그널 연계를 강화했습니다. 어퍼블로 스킬은 기절 상태에서도 사용 가능하게 만들어 기절 조합에서도 사용 가능하도록 개선했습니다.

레이나

레이나는 라이징커터 스킬의 사용 빈도를 개선하고 윈드슬레이어 스킬의 공중 부여 수치를 강화하여 플레이 리스크를 완화하고 피해량을 강화하는 방향으로 개선했습니다.

록시

록시는 크림슨스파이럴 스킬과 블러디샤워 스킬의 사용 빈도를 개선하고 킥스톰 스킬의 피해량 기준치를 대폭 강화하여 기절 상태 이상을 활용하여 폭발적인 딜링을 할 수 있도록 개선했습니다. 블리딩그랩 스킬의 기본 비중을 줄이고 멀티 마운트의 피해량을 높여 거대 보스를 상대할 때 효과적이도록 변경하였습니다.

아리아

아리아는 볼트를 폭발시키는 캐릭터 컨셉을 강화하기 위해 멀티플볼트 스킬과 스위치온! 스킬의 피해량을 강화했습니다.

조니

조니는 베놈커터 스킬의 비중을 줄이고 팬텀슬래쉬 스킬의 비중을 강화하여 조작 난이도에 따른 저점을 소폭 완화하고, 포이즌그랩 스킬의 기본 비중을 줄이고 멀티 마운트의 피해량을 높여 거대 보스를 상대할 때 효과적이도록 변경하였습니다.

오네트

오네트는 홀리크로스 스킬의 비중을 소폭 줄이고 홀리서클 스킬의 비중을 소폭 강화하여 조작 난이도에 따른 플레이 저점을 소폭 완화하는 방향으로 개선했습니다. 홀리그랩 스킬의 기본 비중을 줄이고 멀티 마운트의 피해량을 높여 거대 보스를 상대할 때 효과적이도록 변경하였습니다.

칼시온

칼시온은 분노 요구량이 높은 플레임웨이브 스킬과 시전 시간이 긴 익스플로전 스킬의 피해량 기준치를 강화하여 높은 리스크가 있는 스킬의 비중을 강화하는 방향으로 개선했습니다.
버스트그랩 스킬의 기본 비중을 줄이고 멀티 마운트의 피해량을 높여 거대 보스를 상대할 때 효과적이도록 변경하였습니다.

오셀로

오셀로는 브레이크 속성이 아님에도 의도와 달리 브레이크를 훨씬 상회하는 슈퍼아머 파괴 성능을 발휘하고 있어 해당 부분을 조정하고, 아이스크라운 스킬과 프로즌버스트 스킬의 비중을 줄이고 프로즌스팅어 스킬의 비중을 강화하여 전용 카르마 착용 시 플레이 고점을 소폭 강화했습니다.
아이스그랩 스킬의 기본 비중을 줄이고 멀티 마운트의 피해량을 높여 거대 보스를 상대할 때 효과적이도록 변경하였습니다.

샬롯

샬롯은 인비저블 스킬과 일루전킥 스킬의 피해량 비중을 쉐도우그랩으로 옮겨 다수의 적을 상대할 때 더욱 효과적이도록 조정하였으며, 쉐도우그랩 스킬의 멀티 마운트의 피해량을 높여 거대 보스를 상대할 때 효과적이도록 변경하였습니다.

알렉스

알렉스는 조건부로 딜링이 가능한 점을 고려하여 다운스매시 스킬의 비중을 강화했습니다. 그리고 가드카운터 스킬의 피해량을 소폭 조정하고 파운딩그랩 스킬의 피해량 기준치를 강화하여 조작 난이도에 따른 저점을 완화하고, 멀티 마운트의 피해량을 높여 거대 보스를 상대할 때 효과적이도록 하며 높은 리스크에 맞게 피해량 기준치를 강화했습니다.

테레지아

테레지아는 출혈 부여 수치를 강화하고 분노 요구량이 높은 셀레스티얼버딕트 스킬의 피해량 기준치를 강화했습니다. 그리고 홀리라이즈 스킬의 비중을 소폭 줄이고 디바인아크 스킬의 비중을 강화하여 기절 상태 이상에 폭발적인 딜링을 할 수 있도록 개선했습니다.

타르테

타르테는 썬더볼트 스킬의 비중을 줄이고 볼트버블 스킬의 비중을 강화하여 신성한 구체를 이용한 플레이의 고점을 강화하였습니다. 이를 통해 리스크가 높은 플레이에 더 많은 딜링을 할 수 있도록 개선했습니다.

세리스

세리스는 난이도가 낮은 섀터링터치 스킬의 슈퍼아머 파괴량을 조정하였습니다. 그리고 프로즌니들 스킬의 비중을 줄이고 아이스스톰 스킬의 비중을 강화하여 전용 카르마와 각성 시 고점을 강화하는 방향으로 개선했습니다.

시온

시온은 디바인스매쉬 스킬의 피해량 기준치를 소폭 상향하고, 블레스 스킬로 성물을 변환하는 것이 유의미할 수 있도록 피해량 기준치를 소폭 강화했습니다.

아스트리아

아스트리아는 기본 공격의 비중을 줄이고 볼트봄바드 스킬의 비중을 강화하여 시그널 스킬 사용에 따른 플레이 고점을 강화하는 방향으로 개선했습니다.

다나

다나는 차코 실드 스킬과 차코 너클 스킬의 비중을 줄이고 차코 스핀 스킬의 비중을 강화하여 사용 난이도가 높은 스킬의 딜링 고점을 강화하는 방향으로 개선했습니다.

칼리엔

칼리엔은 폭스그랩 스킬의 비중을 줄이고 폭스체이스 스킬의 비중을 강화하여 세 번째 각성 효과와 소환된 수르의 활용도를 높이는 방향으로 개선했습니다.


■ 액션

[전투·카메라]

[영웅·몬스터]

[퍼밀리어]

[조작·컨트롤러]


■ 버그 수정

[전투·몬스터]

[영웅 스킬·전투 동작]

[의뢰]

[탐험·퍼밀리어]

[메뉴·조작]

[화면·연출·안정성]


감사합니다.

— 드래곤소드 : 어웨이크닝 팀

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