更新公告 1.1.0

您好,我们是《龙之剑:觉醒》团队。
现为各位介绍 2026 年 10 月 15 日 1.1.0 更新内容。
■ 本地化
- 根据新内容的翻译及玩家反馈,改善不自然的翻译表达
■ 主要系统
[训练场]
- 新增可使用已拥有的英雄与怪物进行模拟战斗的训练场
- 可通过罗德里克王宫前的训练场管理兵埃德里克进入
- 可将静止的食人魔模型、会进行战斗的食人魔或哥布林设为目标
- 攻击怪物后将开始测量伤害,可查看总伤害与每秒伤害(DPS)
- 测量期间按下键盘 Backspace 或手柄 LB + Menu(Xbox)/ L1 + Options(PS)可结束伤害测量
[讨伐:分数·评级与地狱难度]
- 讨伐战斗新增分数·评级系统
- 击败讨伐BOSS即可获得分数,击败速度越快,获得的分数越高
- 可通过极限闪避、附加异常状态、破坏超级盔甲获得额外分数
- 根据获得的分数达成评级,首次达成各讨伐BOSS各难度的评级时可获得奖励
- 讨伐副本以及鏖战、普通副本的通关时间改为从与怪物开始战斗时起计算,而非进入副本时
- 新增讨伐第六个难度 [地狱]
- 随着战斗平衡全面调整,下调 [噩梦] 难度的怪物能力值
[新英雄:莱莎]
曾击败真龙阿鲁迦尔的六大英雄之一、被称为“歼灭之枪”的**【莱莎】**作为新伙伴加入。
莱莎以迅捷的枪术与强力的落雷攻击敌人,并附加感电异常状态。其战斗特色是朝场上的长枪跨越空间跃迁,再回收长枪攻击周围的敌人。
- 完成冒险任务 [53. 重逢] 的奖励可获得英雄【莱莎】
※ 若已完成该任务,将立即发放 - 英雄图鉴新增【莱莎】,可查看详细信息与介绍视频
- 新增莱莎专属宿命烙印 [雷霆留下的伤痕],可在兑换所兑换
[英雄记录·委托]
- 新增奥赛罗英雄任务 [风所追问之事](完成第 5 章后,可在 [委托 → 英雄记录] 中进行)
- 为达娜英雄记录 [庆典的筹备] 的人体大炮体验场景新增剧照
- 改善为在剧情模式中进行追踪中的委托时也会显示目标标记
- 调整 [高级佣兵团晋级委托] 中引导前往位置的目标标记显示位置,并移除与 NPC 对话阶段不必要显示的对象标记
- 改善为委托执行范围进入小地图内时会显示该范围
[探索·世界地图]
- 新增 8 种可在世界地图记录位置设置的地图标记
- 蛋、世界谜题、迷你游戏、区域任务、宝箱、蜂蜜、谷物、蘑菇
- 修正 [时间的无常] 委托中解开古代装置谜题后,装置上显示上一次使用的交互图标而非手形图标的问题
- 改善与部分装置交互时播放不相符的物品获得音效的问题
[英雄招募·使魔·奖励]
- 新增首次进入兑换所时引导英雄招募的教程,并补充帮助内容
- 兑换所的英雄信息弹窗新增英雄的动作特色说明
- 新增获得羁绊邀请函时引导英雄招募的通知
- 变更使魔的获得位置
- 改为在 [图鉴] 菜单 → [使魔] 菜单中获得
- 使魔获得条件与以往相同,可在图鉴菜单中查看
[佣兵指南·成就]
- [佣兵指南 → 特殊挑战] 中的副本排序改为以可获得装备的等级为基准
- 修正 [佣兵指南 → 特殊挑战] 中巴尔杜克排序不一致的部分
- 新增提示已达成成就的成就达成通知
[料理·快捷栏]
- 可登记料理的快捷栏由 2 个扩充至 3 个
- 在料理及材料变更菜单中,将鼠标移至材料上或以手柄聚焦即可查看名称与分类
- 修正 Steam Deck 休眠模式下料理冷却时间错误套用的问题
- 改善为重新登录游戏时重置所有料理的冷却时间
[设置·帮助]
- 在 [设置 > 游戏 > 战斗显示] 中新增 [接力连携演出 On/Off] 选项
[服装]
- 改善获得卡莲的大精灵的礼装服装时显示的物品图标
- 修正蕾娜穿着基础服装或泳装使用技能时,武器强调效果也显示在身体上的问题
- 修正更换武器服装后宿命烙印画面的外观未立即更新的问题
- 修正预览未拥有服装时,部件默认以关闭状态显示的问题
- 修正卡尔西昂服装武器的握柄与手部位置错位的问题
- 修正无法使用手柄变更服装部件显示设置的问题
- 修正赛里斯使用 [冰雪风暴] 技能时更换服装,英雄会以 T 字姿势僵住的问题
■ 平衡性
本次更新将改善对怪物造成的整体伤害公式。
本次改善的重点在于降低对特定英雄与装备组合的依赖,提升更多样组合的可用性。
[暴击数值改善]
改善暴击触发公式,使实际暴击按暴击率数值触发。
在公式改善过程中,怪物的暴击抗性已全部移除,因此暴击率达到 100% 时将必定触发暴击。
据此,装备与技能中包含的暴击数值及其他副属性数值已统一调整。
但为使原有的暴击体感与装备副属性效率与以往基本保持一致,我们已对数值进行了相应调整。
- 变更技能中包含的暴击增益数值
- 艾琳 — 装备专属宿命烙印时,通过 [战旗女侍] 技能获得的暴击伤害增益数值:50% → 20%
- 西恩 — 通过 [正义降临] 技能获得的暴击率增益数值:20% → 10%
[无视防御改善]
随着无视防御属性对伤害的套用方式变更,显示的伤害数值将会降低,但怪物的生命值也已同步调整,因此实际击杀时间与以往相差不大。
- 怪物最大生命值按防御力比例降低
- 以巨型BOSS怪物为基准,最大生命值最多降低 44%
[新增装备属性]
装备副属性新增 “异常状态附加攻击力提升” 属性。
该属性可使眩晕附加攻击力、流血附加攻击力等所有异常状态附加攻击力按属性数值(%)提升。
提升的附加攻击力将在攻击处于相应异常状态的敌人时,叠加至攻击力上生效。
[技能平衡调整]
为配合变更后的公式,调整了技能伤害及怒气需求量·获取量,并上调了表现欠佳英雄的伤害。
此外,为强化超级盔甲破坏专家——破防属性的定位,上调了卡斯特拉的怒气效率,并调整了部分强于预期的英雄的超级盔甲破坏数值。
多名角色同时骑乘BOSS时的伤害加成也上调了 20%。
各英雄的详细技能变更如下。
艾琳
艾琳改善了 [连舞之枪] 与 [勇敢的心] 技能的使用频率,强化了浮空异常状态连携与响应技能连携。
- 普通攻击 [辉煌之枪] 的伤害基准值:3.95 → 3.67
- 跳跃攻击 [旋舞压杀] 的伤害基准值:3.13 → 3.35
- 闪避攻击 [螺旋刃舞] 的伤害基准值:4.63 → 4.22
- [连舞之枪] 的伤害基准值:6.18 → 7.47
- [连舞之枪] 的怒气需求量降低 30%
- [勇敢的心] 的伤害基准值:5.46 → 6.64
- [勇敢的心] 的怒气需求量降低 20%
- [回旋之舞] 的伤害基准值:7.42 → 8.9
- [战旗女侍] 的伤害基准值:11.54 → 13.12
柳特
柳特提高了 [震鸣斩] 技能的使用频率,并提升了 [斗剑挑击] 技能的压制附加数值,强化了眩晕异常状态连携与整体性能。
- 普通攻击 [雏锋剑斩] 的伤害基准值:3.7 → 3.67
- 跳跃攻击 [飞身踢] 的伤害基准值:3.77 → 4.11
- 闪避攻击 [连环飞踢] 的伤害基准值:4.12 → 4.07
- [震鸣斩] 的伤害基准值:5.44 → 7.25
- [震鸣斩] 的怒气需求量降低 10%
- [治疗之环] 的伤害基准值:2.31 → 3.43
- [斗剑挑击] 的伤害基准值:6.66 → 9.29
- [斗剑挑击] 的压制附加数值提高 100%
- [天降圣物] 的伤害基准值:9.4 → 8.56
卡斯特拉
卡斯特拉改善了普通攻击的怒气效率,并改善了 [旋风] 技能的使用频率,强化了整体性能。为强化破防性能,提升了 [狂野咆哮] 技能的超级盔甲破坏量,强化了响应技能连携。[升龙重击] 技能现在也可对眩晕状态的敌人使用,使其在眩晕阵容中也能发挥作用。
- 普通攻击 [野性之斧] 的伤害基准值:4.29 → 3.92
- 普通攻击 [野性之斧] 的怒气获取量提高 50%
- 跳跃攻击 [野蛮冲击] 的伤害基准值:2.97 → 3.21
- 闪避攻击 [破阵肩撞] 的伤害基准值:4.59 → 4.21
- [旋风] 的伤害基准值:7.06 → 7.91
- [旋风] 的怒气需求量降低 20%
- [狂野咆哮] 的伤害基准值:4.36 → 5.75
- [狂野咆哮] 的超级盔甲破坏量提高 36%
- [撼地猛击] 的伤害基准值:10.56 → 10.49
- [升龙重击] 的伤害基准值:9.63 → 9.44
- [升龙重击] 技能现在也可对眩晕状态的敌人使用
蕾娜
蕾娜改善了 [乘风斩] 技能的使用频率,并强化了 [斩风剑] 技能的浮空附加数值,朝降低操作风险、提升伤害的方向进行了改善。
- 普通攻击 [风之剑] 的伤害基准值:3.44 → 3.5
- 跳跃攻击 [风灵尖刺] 的伤害基准值:3.61 → 3.65
- 闪避攻击 [风之痕] 的伤害基准值:4.15 → 3.83
- [乘风斩] 的伤害基准值:6.24 → 8.43
- [乘风斩] 的怒气需求量降低 15%
- [斩风剑] 的伤害基准值:5.34 → 5.49
- [斩风剑] 的浮空附加数值提高 100%
- [暴风剑舞] 的伤害基准值:8.88 → 8.66
- [风之缚] 的伤害基准值:8.2 → 9.04
罗克茜
罗克茜改善了 [绯红螺旋] 与 [猩红骤雨] 技能的使用频率,并大幅提升了 [蹴击风暴] 技能的伤害基准值,使其能够利用眩晕异常状态打出爆发性伤害。降低了 [血刃攥击] 技能的基础占比,并提高多人骑乘时的伤害,使其在对抗巨型BOSS时更加有效。
- 普通攻击 [平射] 的伤害基准值:3.19 → 3.47
- 跳跃攻击 [双重射击] 的伤害基准值:3.05 → 3.41
- 闪避攻击 [滑步射击] 的伤害基准值:3.78 → 4.17
- [绯红螺旋] 的伤害基准值:5.09 → 4.94
- [绯红螺旋] 的怒气需求量降低 20%
- [猩红骤雨] 的伤害基准值:5.2 → 5.77
- [猩红骤雨] 的怒气需求量降低 10%
- [蹴击风暴] 的伤害基准值:6.91 → 10.21
- [血刃攥击] 的伤害基准值:8.32 → 7.11
阿莉娅
为强化阿莉娅引爆箭矢的角色定位,提升了 [多重箭矢] 与 [开火!] 技能的伤害。
- 普通攻击 [弓弩射击] 的伤害基准值:3.84 → 3.57
- 跳跃攻击 [射击&爆破] 的伤害基准值:3.52 → 3.59
- 闪避攻击 [快速射击] 的伤害基准值:4.06 → 3.52
- [空爆射击] 的伤害基准值:5.59 → 5.23
- [滚动炸弹] 的伤害基准值:5.02 → 4.64
- [多重箭矢] 的伤害基准值:5.98 → 8.81
- [开火!] 的伤害基准值:5.58 → 7.02
乔尼
乔尼降低了 [毒牙百裂闪] 技能的占比,并强化了 [幻影斩] 技能的占比,小幅提升了因操作难度造成的表现下限。降低了 [毒刃捕杀] 技能的基础占比,并提高多人骑乘时的伤害,使其在对抗巨型BOSS时更加有效。
- 普通攻击 [卑鄙手段] 的伤害基准值:3.59 → 3.51
- 跳跃攻击 [穿刺步伐] 的伤害基准值:2.82 → 3.03
- 闪避攻击 [致命毒刺] 的伤害基准值:3.98 → 3.92
- [毒刃乱舞] 的伤害基准值:5.48 → 5.35
- [幻影斩] 的伤害基准值:5.88 → 6.36
- [毒牙百裂闪] 的伤害基准值:8.8 → 8.32
- [毒刃捕杀] 的伤害基准值:8.32 → 6.72
奥内特
奥内特小幅降低了 [圣光十字] 技能的占比,并小幅强化了 [神圣圆环] 技能的占比,朝小幅提升因操作难度造成的表现下限的方向进行了改善。降低了 [神圣拘束] 技能的基础占比,并提高多人骑乘时的伤害,使其在对抗巨型BOSS时更加有效。
- 普通攻击 [安魂] 的伤害基准值:4.04 → 4.01
- 跳跃攻击 [闪耀旋风] 的伤害基准值:3.47 → 4.08
- 闪避攻击 [圣光裁断] 的伤害基准值:3.6 → 3.22
- [圣光十字] 的伤害基准值:5.72 → 4.96
- [神圣圆环] 的伤害基准值:4.76 → 5.56
- [神圣拘束] 的伤害基准值:7.55 → 6.9
卡尔西昂
卡尔西昂提升了怒气需求量较高的 [焰浪斩] 与施放时间较长的 [日冕] 技能的伤害基准值,朝强化高风险技能占比的方向进行了改善。
降低了 [爆炎剑技] 技能的基础占比,并提高多人骑乘时的伤害,使其在对抗巨型BOSS时更加有效。
- 普通攻击 [王者冲锋] 的伤害基准值:4.26 → 3.57
- 闪避攻击 [回旋斩击] 的伤害基准值:4.55 → 3.84
- [烈焰武装] 的伤害基准值:4.15 → 3.98
- [焰浪斩] 的伤害基准值:4.76 → 6.13
- [爆炎剑技] 的伤害基准值:8.17 → 6.98
- [日冕] 的伤害基准值:10.73 → 12.42
奥赛罗
奥赛罗虽非破防属性,却与设计意图相反地发挥出远超破防属性的超级盔甲破坏性能,因此对此进行了调整。此外,降低了 [寒冰王冠] 与 [冰霜爆裂] 技能的占比,并强化了 [冰霜之刺] 技能的占比,小幅提升了装备专属宿命烙印时的表现上限。
降低了 [寒冰掠杀] 技能的基础占比,并提高多人骑乘时的伤害,使其在对抗巨型BOSS时更加有效。
- 普通攻击 [复仇之环] 的伤害基准值:3.91 → 3.72
- 普通攻击 [复仇之环] 的超级盔甲破坏量降低
- 跳跃攻击 [贯穿之刺] 的伤害基准值:4.06 → 4.03
- 闪避攻击 [半月斩] 的伤害基准值:3.8 → 3.74
- [冰霜之刺] 的伤害基准值:5.4 → 6.46
- [寒冰王冠] 的伤害基准值:5.08 → 4.49
- [寒冰掠杀] 的伤害基准值:8.06 → 7.08
- [冰霜爆裂] 的伤害基准值:6.17 → 5.69
- [冰霜爆裂] 的超级盔甲破坏量降低 50%
夏洛特
夏洛特将 [隐匿] 与 [幻影踢击] 技能的伤害占比转移至 [暗影落],使其在对抗多名敌人时更加有效;同时提高了 [暗影落] 技能多人骑乘时的伤害,使其在对抗巨型BOSS时更加有效。
- 普通攻击 [暗影之舞] 的伤害基准值:3.64 → 3.32
- 跳跃攻击 [暗影跃迁] 的伤害基准值:3.71 → 4.08
- 闪避攻击 [毒步] 的伤害基准值:3.59 → 3.45
- [隐匿] 的伤害基准值:4.8 → 4.23
- [隐匿] 的怒气需求量提高 10%
- [淬毒之刃] 的伤害基准值:6.08 → 5.95
- [淬毒之刃] 的怒气需求量提高 40%
- [幻影踢击] 的伤害基准值:8.77 → 6.98
- [暗影落] 的伤害基准值:6.98 → 9.71
亚历克斯
考虑到亚历克斯需在特定条件下才能打出伤害,强化了 [压制扣杀] 技能的占比。此外,小幅调整了 [反击斩] 技能的伤害,并提升了 [贯穿猛击] 技能的伤害基准值,提升了因操作难度造成的表现下限;同时提高多人骑乘时的伤害,使其在对抗巨型BOSS时更加有效,并依其高风险提升了伤害基准值。
- 普通攻击 [俯冲踢] 的伤害基准值:3.57 → 3.54
- 跳跃攻击 [挥斩] 的伤害基准值:3.11 → 3.51
- 闪避攻击 [闪避连击] 的伤害基准值:3.98 → 3.7
- [压制扣杀] 的伤害基准值:6.11 → 7.74
- [守护姿态] 的伤害基准值:4.02 → 3.9
- [贯穿猛击] 的伤害基准值:4.6 → 8.32
- [反击斩] 的伤害基准值:7.14 → 6.7
特蕾西亚
特蕾西亚强化了流血附加数值,并提升了怒气需求量较高的 [天之裁决] 技能的伤害基准值。此外,小幅降低了 [升腾圣光] 技能的占比,并强化了 [神圣弧光] 技能的占比,使其能够对眩晕异常状态打出爆发性伤害。
- 普通攻击 [审判回旋] 的伤害基准值:3.57 → 3.55
- 普通攻击 [审判回旋] 的流血数值提高 150%(装备专属宿命烙印时)
- 跳跃攻击 [天穹俯冲] 的伤害基准值:3.24 → 3.32
- 闪避攻击 [天穹闪击] 的伤害基准值:3.2 → 3.54
- [圣化领域] 的伤害基准值:5.26 → 5.6
- [天之裁决] 的伤害基准值:4.88 → 5.81
- [天之裁决] 的怒气需求量降低 30%
- [神圣弧光] 的伤害基准值:6.42 → 8.97
- [升腾圣光] 的伤害基准值:8.78 → 6.79
塔特
塔特降低了 [落雷] 技能的占比,并强化了 [酥麻泡泡] 技能的占比,提升了利用神圣光球进行战斗时的表现上限。借此,使高风险的操作能够打出更多伤害。
- 普通攻击 [神圣光球] 的伤害基准值:3.21 → 3.51
- 跳跃攻击 [尖刺闪电] 的伤害基准值:3.99 → 4.14
- 闪避攻击 [加农闪电] 的伤害基准值:3.81 → 3.51
- [闪电冲击] 的伤害基准值:6.25 → 6.1
- [酥麻泡泡] 的伤害基准值:6.96 → 8.8
- [落雷] 的伤害基准值:8.8 → 6.08
赛里斯
赛里斯调整了操作难度较低的 [碎裂之触] 技能的超级盔甲破坏量。此外,降低了 [冰冻之针] 技能的占比,并强化了 [冰雪风暴] 技能的占比,朝提升专属宿命烙印与觉醒时表现上限的方向进行了改善。
- 普通攻击 [寒星] 的伤害基准值:2.85 → 2.67
- 跳跃攻击 [冰川浪潮] 的伤害基准值:3.63 → 3.86
- 闪避攻击 [冰封之路] 的伤害基准值:4.28 → 4.3
- [冰雪风暴] 的伤害基准值:7.58 → 8.73
- [冰刺] 的伤害基准值:4.92 → 4.63
- [冰冻之针] 的伤害基准值:8.2 → 6.63
- [碎裂之触] 的超级盔甲破坏量降低 50%
西恩
西恩小幅上调了 [神之重击] 技能的伤害基准值,并为了让使用 [赐福] 技能转换圣物更有意义,小幅提升了其伤害基准值。
- 普通攻击 [圣光闪电] 的伤害基准值:3.46 → 2.92
- 跳跃攻击 [浮空闪电] 的伤害基准值:4.05 → 3.99
- 闪避攻击 [滑行闪电] 的伤害基准值:3.51 → 3.38
- [神圣冲击] 的伤害基准值:4.72 → 4.79
- [神之重击] 的伤害基准值:5.6 → 5.88
- [赐福] 的伤害基准值:4.25 → 5.85
- [正义降临] 的伤害基准值:8.94 → 8.87
阿斯托莉娅
阿斯托莉娅降低了普通攻击的占比,并强化了 [弩炮轰击] 技能的占比,朝提升使用响应技能时表现上限的方向进行了改善。
- 普通攻击 [弩炮射击] 的伤害基准值:4 → 3.5
- 跳跃攻击 [特技射击] 的伤害基准值:4 → 2.85
- 闪避攻击 [滑行] 的伤害基准值:3.59 → 3.52
- [广角射击] 的伤害基准值:5.95 → 6.18
- [弩炮轰击] 的伤害基准值:6.98 → 8.72
达娜
达娜降低了 [恰克,护盾!] 与 [恰克,重拳!] 技能的占比,并强化了 [恰克,旋风!] 技能的占比,朝提升高难度技能伤害上限的方向进行了改善。
- 普通攻击 [雪花跳跳] 的伤害基准值:3.41 → 3.94
- 跳跃攻击 [冰霜爆爆] 的伤害基准值:3.18 → 3.12
- 闪避攻击 [雪中步] 的伤害基准值:3.26 → 4.23
- [恰克,出击!] 的伤害基准值:4.81 → 4.82
- [恰克,护盾!] 的伤害基准值:3.05 → 4.49
- [恰克,护盾!] 的怒气需求量提高 50%
- [恰克,重拳!] 的伤害基准值:5.02 → 5
- [恰克,重拳!] 的怒气获取量降低 50%
- [恰克,旋风!] 的伤害基准值:5.17 → 6.33
卡莲
卡莲降低了 [猎狐扑杀] 技能的占比,并强化了 [狐影追猎] 技能的占比,朝提升第 3 觉醒效果与召唤出的苏尔之利用率的方向进行了改善。
- 普通攻击 [火狐] 的伤害基准值:2.84 → 2.74
- 跳跃攻击 [焰牙之舞] 的伤害基准值:3.08 → 3.59
- 闪避攻击 [双尾之舞] 的伤害基准值:3.32 → 3.12
- [狐火巡游] 的伤害基准值:4.24 → 4.05
- [狐火巡游] 的怒气需求量提高 20%
- [狐影追猎] 的伤害基准值:4.74 → 5.94
- [猎狐扑杀] 的伤害基准值:7.95 → 6.73
■ 动作
[战斗·镜头]
- 强化锁定时远程攻击的瞄准校正(仅适用于原本即套用瞄准校正的投射物)
- 改善为开始锁定及通过操作变更目标时,镜头会更快地转向目标
- 改善为在没有攻击目标的状态下进行切换攻击时,不会自动将野生动物与周围物件选为攻击目标
- 改善赛里斯·奥赛罗·达娜(恰克)的冰霜特效与阿莉娅 [空爆射击] 技能的爆炸特效显示,避免在镜头附近过度遮挡画面
- 移除世界BOSS 哈根战斗区域中妨碍移动的部分障碍物
[英雄·怪物]
- 改善为西恩远离已放置的圣物时,也可使用用于回收的主动技能
- 改善为进入战斗的怪物周围的怪物也会将玩家识别为敌人
- 改善为投射物在怪物感知范围内撞击地面或物件时,怪物会在一定时间内进入戒备状态
[使魔]
- 改善为使魔的空中自由冲刺会套用前一个动作的移动速度,并修正部分情况下冲刺速度过低的问题
- 改善为搭乘使魔时跳跃·着地后移动,搭乘者的动作会自然衔接
[操作·手柄]
- 将手持物品状态下的投掷操作与交互操作分离
- 在 [设置 > 操作 > 输入设置] 菜单中新增投掷项目
- 修正为投掷教程中会显示与正在使用的手柄或键盘相对应的投掷按键
- 使用手柄时,交互列表中新增方向键(D-pad)操作提示
- 改善为本次更新新增的操作键(快捷栏 3、投掷)会在保留原有用户设置的情况下套用
- 若因按键冲突导致必要操作未被指定,可在 [设置 > 操作 > 输入设置] 菜单中查看
■ 错误修正
[战斗·怪物]
- 修正已死亡怪物消失过程中阻挡移动的碰撞判定
- 修正召唤物阻挡特定演出用怪物移动的问题
- 修正无论瞄准校正设置如何,投射物方向都会偏向已死亡怪物的问题
- 修正与东部野外BOSS 鹰身人战斗时,瞄准校正以熔岩池而非怪物为目标的问题
- 修正哥布林弓箭手死亡后,其设置的陷阱仍残留的问题
- 移除厄斯兰德吞下英雄后钻入地下时造成的伤害,缓解异常的镜头穿帮情况
- 缓解与拉尔戈战斗中行动中断的情况
- 缓解大型BOSS战中英雄卡在怪物碰撞区域的问题
- 修正钢铁之心要塞剧情·鏖战部分战斗区域中怪物不发动攻击的问题
- 修正食尸鬼的登场动作被取消后,透明状态不会解除的问题
- 缓解魂引者 泽尔穆尔瞬移至天花板导致无法继续战斗的情况
- 修正獠牙盗贼团斗技场中,吹号角的豺狼人被达娜召唤的恰克阻挡而不会消失的问题
- 缓解乌尔苏拉战斗区域中,使用使魔登上墙壁或不可见碰撞区域时导致怪物卡住的问题
- 修正噩梦难度中仅解除部分异常状态,伤害减免效果也会重新套用的问题
- 修正在厄斯兰德钻入地下时尝试骑乘,会掉落至地面以下的问题
- 修正受困的捕食者 布鲁贡等部分精英怪物战斗中,专属背景音乐不播放的问题
[英雄技能·战斗动作]
- 修正为在悬崖边攻击后落下时会切换为下落状态,可进行空中动作
- 修正乔尼使用接力连携响应技能后目标立即死亡时,会过度移动的问题
- 修正以多人游戏来宾身份使用达娜的召唤技能时,未在指定位置召唤的问题
- 修正赛里斯使用 [冰雪风暴] 后切换为其他英雄并进行委托对话演出时,蓝色雾气特效不会消失的问题
- 修正极限闪避后,亚历克斯的 [守护姿态] 等以友方为对象的效果无法正常套用的问题
- 修正锁定时阿莉娅闪避后使用 [空爆射击] 技能,镜头与攻击方向会异常改变的问题
- 修正阿莉娅的炸弹箭自动爆炸时,未套用浮空异常状态的问题
- 修正卡斯特拉的默认镜头位置过高的问题
- 修正部分英雄无法使用奇袭攻击的问题
- 修正怪物可骑乘位置已满时,乔尼的“毒牙百裂闪”接力连携无法发动的问题
[委托]
- 修正冒险任务 17 进行中,琳的登场演出后 NPC 名称被截断的问题
- 修正冒险任务 3 进行中重新登录时,本应关闭的门会短暂呈现开启状态的问题
- 修正 [精锐佣兵团晋级委托] 中击杀哥布林狂战士后,会生成不必要的裂缝碎片的问题
- 修正特蕾西亚英雄任务中,提前破坏后续阶段的圣物导致无法继续进行任务的问题
- 修正土拨鼠因缘委托中,僵苗的拂晓灯笼草获得通知不会消失的问题
- 修正 [36. 异常的征兆] 委托中,友方奥尔比斯士兵的空中受击·着地动作显示异常的问题
- 改善赛里斯英雄任务的王城室内对话场景中,柳特的脚陷入地毯的问题
- 修正 1280×720 分辨率下,较长委托交互文本的最后一个字被截断的问题
- 修正妮妮安因缘委托中带领妮妮安途中,会卡在奥尔比斯王城正门与西门前桥上的问题
[探索·使魔]
- 改善高帧率设置下,微风丘陵瀑布水流过强导致难以接近内侧宝箱的问题
- 改善天柱岩山悬崖部分地形中英雄会陷落的问题
- 修正在乘坐坐骑状态下切换为正在骑乘怪物的英雄时,先前的英雄与坐骑不会消失而残留的问题
- 修正攀岩时进入禁止进入区域后以空中冲刺离开,画面转场不会解除的问题
- 修正使用达娜与塔特无法进行水边滑块谜题的问题
- 修正击杀水面上的鹅后不会消失且不掉落禽肉的问题
- 改善与部分采集物碰撞导致交互时英雄位置跳动的问题
- 修正部分鸟蛋重复配置或悬浮空中等位置错误的问题
- 调整交互判定高度,使搭乘塔特的幻兽时也可进行采集
- 修正海鸥村部分 NPC 重叠配置在同一位置的问题
[菜单·操作]
- 修正佣兵团阶级画面中,从手柄切换为键盘·鼠标后选择框仍残留的问题
- 修正阿斯托莉娅的装填响应启用时,在城镇中或于野外搭乘使魔时,无法使用手柄与 NPC·宝箱等交互的问题
- 修正队伍详细设置中,使用手柄在英雄列表末端持续输入同一方向时,英雄被重复选择导致模型闪烁的问题
- 修正以键盘·鼠标进入队伍详细设置后切换为手柄时,无法选择英雄的问题
- 修正耐力恢复后量表颜色仍保持红色的问题
- 修正在游戏退出弹窗中按下 R 键时,后方选项的重置功能会被触发的问题
- 修正删除存档时持续移动手柄摇杆,会删除与所选存档不同的存档的问题
- 修正完成突发任务后滚动佣兵指南时,未发现怪物的位置按钮不显示的问题
- 修正使魔获得演出的最后画面中切换全屏与窗口模式时,模型会消失的问题
- 修正为购买 DLC 打开 Steam 商店后,使用手柄按下返回时游戏画面也一同返回的问题
- 修正英雄菜单的宿命烙印画面中,无法滚动其他英雄说明的问题
- 修正装备制作画面中,无法滚动较长套装效果说明的问题
- 修正解除登记为合成材料的符文后,显示 0/0 而非名称的问题
- 修正选择 [移动与视角] 等分类标题后重置操作设置时,键盘·鼠标与手柄的操作提示互换显示的问题
- 修正获得新的宿命烙印或英雄后,图鉴菜单未显示新标记的问题
- 修正副本·鏖战结算中通关时间显示为 0 秒的问题
- 与 NPC 交互时,将 [退出] 文字变更为 [结束对话]
- 修正乔尼因坠落伤害使 HP 降至 1 时,相关成就未达成的问题
[画面·演出·稳定性]
- 修正处理部分特效时游戏可能异常关闭的问题
- 改善图形或纹理质量设为低时,部分副本与野外地面纹理呈现拉伸的问题
- 改善王城中悬浮或重叠的道具,以及低图形设置下缺失的背景物件显示
- 改善南部道路部分区域地面与道路高度不一致,导致英雄看似悬浮的问题
- 改善乌尔苏拉个人挑战·多人挑战中,背景与雾气随入场前的世界时间改变或光线过度晕散的问题
- 改善下雨时水面上不显示雨滴与水花特效的问题
- 改善在东部地下遗迹中掉落至地板下方,或在被摧毁的钢铁之心要塞上方被透明碰撞面阻挡的问题
- 改善蓝色丘陵湿地海滩的水沫中出现细线的问题
- 修正飞行迷你游戏中显示世界BOSS生命条的问题
- 改善为使用 FSR 帧生成时,可正确套用所设置的 FPS 限制
- 修正传送至绵绵云海牧场后,部分地形呈现裂开的问题
- 修正 Steam Deck 上击败高隆演出中,断角截面显示异常的问题
- 修正英雄获得演出的插画短暂呈现破损的问题
- 修正柳特·达娜·夏洛特·卡莲站在平地上时,脚部看似离地悬浮的问题
- 修正特蕾西亚穿着基础服装从使魔上下来时,下装布料短暂消失的问题
感谢各位。
— 《龙之剑:觉醒》团队
