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更新公告 1.1.0

您好,我们是《龙之剑:觉醒》团队。

现为各位介绍 2026 年 10 月 15 日 1.1.0 更新内容。


■ 本地化


■ 主要系统

[训练场]

[讨伐:分数·评级与地狱难度]

[新英雄:莱莎]

曾击败真龙阿鲁迦尔的六大英雄之一、被称为“歼灭之枪”的**【莱莎】**作为新伙伴加入。
莱莎以迅捷的枪术与强力的落雷攻击敌人,并附加感电异常状态。其战斗特色是朝场上的长枪跨越空间跃迁,再回收长枪攻击周围的敌人。

[英雄记录·委托]

[探索·世界地图]

[英雄招募·使魔·奖励]

[佣兵指南·成就]

[料理·快捷栏]

[设置·帮助]

[服装]


■ 平衡性

本次更新将改善对怪物造成的整体伤害公式。
本次改善的重点在于降低对特定英雄与装备组合的依赖,提升更多样组合的可用性。

[暴击数值改善]

改善暴击触发公式,使实际暴击按暴击率数值触发。
在公式改善过程中,怪物的暴击抗性已全部移除,因此暴击率达到 100% 时将必定触发暴击。
据此,装备与技能中包含的暴击数值及其他副属性数值已统一调整。
但为使原有的暴击体感与装备副属性效率与以往基本保持一致,我们已对数值进行了相应调整。

[无视防御改善]

随着无视防御属性对伤害的套用方式变更,显示的伤害数值将会降低,但怪物的生命值也已同步调整,因此实际击杀时间与以往相差不大。

[新增装备属性]

装备副属性新增 “异常状态附加攻击力提升” 属性。
该属性可使眩晕附加攻击力、流血附加攻击力等所有异常状态附加攻击力按属性数值(%)提升。
提升的附加攻击力将在攻击处于相应异常状态的敌人时,叠加至攻击力上生效。

[技能平衡调整]

为配合变更后的公式,调整了技能伤害及怒气需求量·获取量,并上调了表现欠佳英雄的伤害。
此外,为强化超级盔甲破坏专家——破防属性的定位,上调了卡斯特拉的怒气效率,并调整了部分强于预期的英雄的超级盔甲破坏数值。
多名角色同时骑乘BOSS时的伤害加成也上调了 20%。
各英雄的详细技能变更如下。

艾琳

艾琳改善了 [连舞之枪] 与 [勇敢的心] 技能的使用频率,强化了浮空异常状态连携与响应技能连携。

柳特

柳特提高了 [震鸣斩] 技能的使用频率,并提升了 [斗剑挑击] 技能的压制附加数值,强化了眩晕异常状态连携与整体性能。

卡斯特拉

卡斯特拉改善了普通攻击的怒气效率,并改善了 [旋风] 技能的使用频率,强化了整体性能。为强化破防性能,提升了 [狂野咆哮] 技能的超级盔甲破坏量,强化了响应技能连携。[升龙重击] 技能现在也可对眩晕状态的敌人使用,使其在眩晕阵容中也能发挥作用。

蕾娜

蕾娜改善了 [乘风斩] 技能的使用频率,并强化了 [斩风剑] 技能的浮空附加数值,朝降低操作风险、提升伤害的方向进行了改善。

罗克茜

罗克茜改善了 [绯红螺旋] 与 [猩红骤雨] 技能的使用频率,并大幅提升了 [蹴击风暴] 技能的伤害基准值,使其能够利用眩晕异常状态打出爆发性伤害。降低了 [血刃攥击] 技能的基础占比,并提高多人骑乘时的伤害,使其在对抗巨型BOSS时更加有效。

阿莉娅

为强化阿莉娅引爆箭矢的角色定位,提升了 [多重箭矢] 与 [开火!] 技能的伤害。

乔尼

乔尼降低了 [毒牙百裂闪] 技能的占比,并强化了 [幻影斩] 技能的占比,小幅提升了因操作难度造成的表现下限。降低了 [毒刃捕杀] 技能的基础占比,并提高多人骑乘时的伤害,使其在对抗巨型BOSS时更加有效。

奥内特

奥内特小幅降低了 [圣光十字] 技能的占比,并小幅强化了 [神圣圆环] 技能的占比,朝小幅提升因操作难度造成的表现下限的方向进行了改善。降低了 [神圣拘束] 技能的基础占比,并提高多人骑乘时的伤害,使其在对抗巨型BOSS时更加有效。

卡尔西昂

卡尔西昂提升了怒气需求量较高的 [焰浪斩] 与施放时间较长的 [日冕] 技能的伤害基准值,朝强化高风险技能占比的方向进行了改善。
降低了 [爆炎剑技] 技能的基础占比,并提高多人骑乘时的伤害,使其在对抗巨型BOSS时更加有效。

奥赛罗

奥赛罗虽非破防属性,却与设计意图相反地发挥出远超破防属性的超级盔甲破坏性能,因此对此进行了调整。此外,降低了 [寒冰王冠] 与 [冰霜爆裂] 技能的占比,并强化了 [冰霜之刺] 技能的占比,小幅提升了装备专属宿命烙印时的表现上限。
降低了 [寒冰掠杀] 技能的基础占比,并提高多人骑乘时的伤害,使其在对抗巨型BOSS时更加有效。

夏洛特

夏洛特将 [隐匿] 与 [幻影踢击] 技能的伤害占比转移至 [暗影落],使其在对抗多名敌人时更加有效;同时提高了 [暗影落] 技能多人骑乘时的伤害,使其在对抗巨型BOSS时更加有效。

亚历克斯

考虑到亚历克斯需在特定条件下才能打出伤害,强化了 [压制扣杀] 技能的占比。此外,小幅调整了 [反击斩] 技能的伤害,并提升了 [贯穿猛击] 技能的伤害基准值,提升了因操作难度造成的表现下限;同时提高多人骑乘时的伤害,使其在对抗巨型BOSS时更加有效,并依其高风险提升了伤害基准值。

特蕾西亚

特蕾西亚强化了流血附加数值,并提升了怒气需求量较高的 [天之裁决] 技能的伤害基准值。此外,小幅降低了 [升腾圣光] 技能的占比,并强化了 [神圣弧光] 技能的占比,使其能够对眩晕异常状态打出爆发性伤害。

塔特

塔特降低了 [落雷] 技能的占比,并强化了 [酥麻泡泡] 技能的占比,提升了利用神圣光球进行战斗时的表现上限。借此,使高风险的操作能够打出更多伤害。

赛里斯

赛里斯调整了操作难度较低的 [碎裂之触] 技能的超级盔甲破坏量。此外,降低了 [冰冻之针] 技能的占比,并强化了 [冰雪风暴] 技能的占比,朝提升专属宿命烙印与觉醒时表现上限的方向进行了改善。

西恩

西恩小幅上调了 [神之重击] 技能的伤害基准值,并为了让使用 [赐福] 技能转换圣物更有意义,小幅提升了其伤害基准值。

阿斯托莉娅

阿斯托莉娅降低了普通攻击的占比,并强化了 [弩炮轰击] 技能的占比,朝提升使用响应技能时表现上限的方向进行了改善。

达娜

达娜降低了 [恰克,护盾!] 与 [恰克,重拳!] 技能的占比,并强化了 [恰克,旋风!] 技能的占比,朝提升高难度技能伤害上限的方向进行了改善。

卡莲

卡莲降低了 [猎狐扑杀] 技能的占比,并强化了 [狐影追猎] 技能的占比,朝提升第 3 觉醒效果与召唤出的苏尔之利用率的方向进行了改善。


■ 动作

[战斗·镜头]

[英雄·怪物]

[使魔]

[操作·手柄]


■ 错误修正

[战斗·怪物]

[英雄技能·战斗动作]

[委托]

[探索·使魔]

[菜单·操作]

[画面·演出·稳定性]


感谢各位。

— 《龙之剑:觉醒》团队

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